Zombie Beholdera Beholder Zombie

Duży Nieumarły, Neutralny Zły

Sil
10 (+0)
Zrc
8 (-1)
Kon
16 (+3)
Int
3 (-4)
Mdr
8 (-1)
Cha
5 (-3)
Nieumarła Wytrzymałość.

Jeśli obrażenia zredukują zombie do 0 punktów wytrzymałości, musi wykonać test Kondycji o CT równym 5 + otrzymane obrażenia, chyba że obrażenia są obrażeniami promieniste lub pochodzą z trafienia krytycznego. Przy udanym rzucie zombie spada zamiast tego do 1 punktu wytrzymałości.

Akcje

Ukąszenie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +3 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 14 (4d6) obrażeń kłutych.

Promień Oka.

Zombie używa losowego magicznego promienia oka, wybierając cel, który widzi w promieniu 60 stóp od siebie.

  • Wybrane stworzenie musi zdać test Kondycji o ST 14 albo zostanie paralyzed na 1 minutę. Cel może powtórzyć rzut obronny na końcu każdej ze swoich tur, kończąc efekt na sobie przy udanym rzucie.

  • Wybrane stworzenie musi zdać test Mądrości o ST 14 albo zostanie frightened na 1 minutę. Cel może powtórzyć rzut obronny na końcu każdej ze swoich tur, kończąc efekt na sobie przy udanym rzucie.

  • Wybrane stworzenie musi zdać test Kondycji o ST 14, otrzymując 36 (8d8) obrażeń nekrotycznych przy nieudanym rzucie, lub połowę tej wartości przy udanym.

  • Jeśli cel jest stworzeniem, musi zdać test Zręczności o ST 14 albo otrzyma 45 (10d8) obrażeń od mocy. Jeśli te obrażenia zredukują stworzenie do 0 punktów wytrzymałości, jego ciało staje się stertą drobnego szarego pyłu.

    Jeśli cel jest niemagicznym przedmiotem lub tworem magicznej siły, Dużym lub mniejszym, zostaje zdezintegrowany bez rzutu obronnego. Jeśli cel jest niemagicznym przedmiotem lub tworem magicznej siły, Ogromnym lub większym, ten promień dezintegruje 10-stopową kostkę z niego.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Zombie Beholdera

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 316 - Licencje i atrybucja