Zombie Beholdera Beholder Zombie

Duży Nieumarły, Neutralny Zły

Sil
14 (+2)
Zrc
8 (-1)
Kon
16 (+3)
Int
3 (-4)
Mdr
8 (-1)
Cha
5 (-3)
Nieumarła Wytrzymałość.

Jeśli obrażenia zredukują zombie do 0 Punkty Wytrzymałości, wykonuje test Kondycji (ST 5 plus otrzymane obrażenia), chyba że obrażenia są obrażeniami promieniste lub pochodzą z Critical Hit. Przy udanym rzucie zombie spada zamiast tego do 1 Punktu Wytrzymałości.

Akcje

Wieloatak.

Zombie używa Promieni Oczu dwukrotnie.

Ukąszenie.

Rzut na Atak w Zwarciu: +5, zasięg 5 stóp. Trafienie: 16 (4d6 + 2) obrażeń kłutych.

Promienie Oczu.

Zombie losowo strzela jednym z poniższych magicznych promieni w cel, który widzi w promieniu 120 stóp od siebie (rzuć 1d4; rzuć ponownie, jeśli zombie już użyło tego promienia w tej turze):

  • 1: Promień Paraliżujący.

    Rzut Obronny Kondycji: ST 14. Niepowodzenie: Cel zyskuje stan Paralyzed i powtarza rzut obronny na końcu każdej ze swoich tur, kończąc efekt na sobie przy udanym rzucie. Po 1 minucie zdaje automatycznie.

  • 2: Promień Strachu.

    Rzut Obronny Roztropności: ST 14. Niepowodzenie: 13 (3d8) obrażeń psychicznych, a cel zyskuje stan Frightened do końca swojej następnej tury.

  • 3: Promień Wyniszczenia.

    Rzut Obronny Kondycji: ST 14. Niepowodzenie: 10 (3d6) obrażeń nekrotycznych, a cel zyskuje stan Poisoned do końca swojej następnej tury. Będąc Poisoned, cel nie może odzyskiwać Punkty Wytrzymałości. Powodzenie: Tylko połowa obrażeń

  • 4: Promień Dezintegracji.

    Rzut Obronny Zręczności: ST 14. Niepowodzenie: 27 (5d10) obrażeń od mocy. Jeśli cel jest niemagicznym przedmiotem lub tworem magicznej siły, 10-stopowa Kostka tego przedmiotu rozpada się w pył. Powodzenie: Połowa obrażeń. Niepowodzenie lub Powodzenie: Jeśli cel jest stworzeniem i te obrażenia zmniejszają je do 0 Punkty Wytrzymałości, rozpada się w pył

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Zombie Beholdera

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 347 - Licencje i atrybucja