Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Zombie Beholdera Beholder Zombie
- Sil
- 14 (+2)
- Zrc
- 8 (-1)
- Kon
- 16 (+3)
- Int
- 3 (-4)
- Mdr
- 8 (-1)
- Cha
- 5 (-3)
Jeśli obrażenia zredukują zombie do 0 Punkty Wytrzymałości, wykonuje test Kondycji (ST 5 plus otrzymane obrażenia), chyba że obrażenia są obrażeniami promieniste lub pochodzą z Critical Hit. Przy udanym rzucie zombie spada zamiast tego do 1 Punktu Wytrzymałości.
Akcje
Zombie używa Promieni Oczu dwukrotnie.
Rzut na Atak w Zwarciu: +5, zasięg 5 stóp. Trafienie: 16 (4d6 + 2) obrażeń kłutych.
Zombie losowo strzela jednym z poniższych magicznych promieni w cel, który widzi w promieniu 120 stóp od siebie (rzuć 1d4; rzuć ponownie, jeśli zombie już użyło tego promienia w tej turze):
- 1: Promień Paraliżujący.
Rzut Obronny Kondycji: ST 14. Niepowodzenie: Cel zyskuje stan Paralyzed i powtarza rzut obronny na końcu każdej ze swoich tur, kończąc efekt na sobie przy udanym rzucie. Po 1 minucie zdaje automatycznie.
- 2: Promień Strachu.
Rzut Obronny Roztropności: ST 14. Niepowodzenie: 13 (3d8) obrażeń psychicznych, a cel zyskuje stan Frightened do końca swojej następnej tury.
- 3: Promień Wyniszczenia.
Rzut Obronny Kondycji: ST 14. Niepowodzenie: 10 (3d6) obrażeń nekrotycznych, a cel zyskuje stan Poisoned do końca swojej następnej tury. Będąc Poisoned, cel nie może odzyskiwać Punkty Wytrzymałości. Powodzenie: Tylko połowa obrażeń
- 4: Promień Dezintegracji.
Rzut Obronny Zręczności: ST 14. Niepowodzenie: 27 (5d10) obrażeń od mocy. Jeśli cel jest niemagicznym przedmiotem lub tworem magicznej siły, 10-stopowa Kostka tego przedmiotu rozpada się w pył. Powodzenie: Połowa obrażeń. Niepowodzenie lub Powodzenie: Jeśli cel jest stworzeniem i te obrażenia zmniejszają je do 0 Punkty Wytrzymałości, rozpada się w pył
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 347 - Licencje i atrybucja