Widzący Beholder

Duża Aberracja, Praworządny Zły

Sil
16 (+3)
Zrc
14 (+2)
Kon
18 (+4)
Int
17 (+3)
Mdr
15 (+2)
Cha
17 (+3)
Legendarna Odporność (3/Dzień, lub 4/Dzień w Legowisku).

Jeśli beholder nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować, że go zdał.

Akcje

Wieloatak.

Beholder używa Promieni Oczu trzykrotnie.

Ukąszenie.

Rzut na Atak w Zwarciu: +8, zasięg 5 stóp. Trafienie: 13 (3d6 + 3) obrażeń kłutych.

Promienie Oczu.

Beholder losowo strzela jednym z poniższych magicznych promieni w cel, który widzi w promieniu 120 stóp od siebie (rzuć 1d10; rzuć ponownie, jeśli beholder już użył tego promienia w tej turze):

  • 1: Promień Oczarowania.

    Rzut Obronny Roztropności: ST 16. Niepowodzenie: 13 (3d8) obrażeń psychicznych, a cel zyskuje stan Charmed na 1 godzinę lub dopóki nie otrzyma obrażeń. Powodzenie: Tylko połowa obrażeń.

  • 2: Promień Paraliżujący.

    Rzut Obronny Kondycji: ST 16. Niepowodzenie: Cel zyskuje stan Paralyzed i powtarza rzut obronny na końcu każdej ze swoich tur, kończąc efekt na sobie przy udanym rzucie. Po 1 minucie zdaje automatycznie.

  • 3: Promień Strachu.

    Rzut Obronny Roztropności: ST 16. Niepowodzenie: 14 (4d6) obrażeń psychicznych, a cel zyskuje stan Frightened do końca swojej następnej tury. Powodzenie: Tylko połowa obrażeń.

  • 4: Promień Spowalniający.

    Rzut Obronny Kondycji: ST 16. Niepowodzenie: 18 (4d8) obrażeń nekrotycznych. Do końca następnej tury celu, Szybkość celu jest zmniejszona o połowę; cel nie może wykonywać reakcji; i może wykonać w swojej turze albo akcję, albo Akcja dodatkowa, nie obie. Powodzenie: Tylko połowa obrażeń

  • 5: Promień Wyniszczenia.

    Rzut Obronny Kondycji: ST 16. Niepowodzenie: 13 (3d8) obrażeń trucizną, a cel zyskuje stan Poisoned do końca swojej następnej tury. Będąc Poisoned, cel nie może odzyskiwać Punkty Wytrzymałości. Powodzenie: Tylko połowa obrażeń

  • 6: Promień Telekinetyczny.

    Rzut Obronny Siły: ST 16 (cel zdaje automatycznie, jeśli jest Gigantyczny). Niepowodzenie: Beholder przesuwa cel o do 30 stóp w dowolnym kierunku. Cel zyskuje stan Restrained do początku następnej tury beholdera lub dopóki beholder nie zyska stanu Bezradny. Beholder może też sprawować precyzyjną kontrolę nad przedmiotami tym promieniem, na przykład manipulując narzędziem lub otwierając drzwi bądź pojemnik

  • 7: Promień Snu.

    Rzut Obronny Roztropności: ST 16 (cel zdaje automatycznie, jeśli jest Konstruktem lub Nieumarłym). Niepowodzenie: Cel zyskuje stan Unconscious na 1 minutę. Stan kończy się, jeśli cel otrzyma obrażenia lub stworzenie w promieniu 5 stóp od niego wykona akcję, by go obudzić.

  • 8: Promień Skamieniający.

    Rzut Obronny Kondycji: ST 16. Niepowodzenie: Cel zyskuje stan Restrained i powtarza rzut obronny na końcu swojej następnej tury, jeśli nadal ma stan Restrained, kończąc efekt na sobie przy udanym rzucie. Niepowodzenie: Cel zyskuje stan Petrified zamiast stanu Restrained

  • 9: Promień Dezintegracji.

    Rzut Obronny Zręczności: ST 16. Niepowodzenie: 36 (8d8) obrażeń od mocy. Jeśli cel jest niemagicznym przedmiotem lub tworem magicznej siły, 10-stopowa Kostka tego przedmiotu rozpada się w pył. Powodzenie: Połowa obrażeń. Niepowodzenie lub Powodzenie: Jeśli cel jest stworzeniem i te obrażenia zmniejszają je do 0 Punkty Wytrzymałości, rozpada się w pył

  • 10: Promień Śmierci.

    Rzut Obronny Zręczności: ST 16. Niepowodzenie: 55 (10d10) obrażeń nekrotycznych. Powodzenie: Połowa obrażeń. Niepowodzenie lub Powodzenie: Cel umiera, jeśli promień zmniejszy go do 0 Punkty Wytrzymałości.

Akcje dodatkowe

Stożek Antymagii.

Centralne oko beholdera emituje falę antymagii w 150-stopowym Stożku. Do początku następnej tury beholdera, ten obszar działa jak zaklęcie Antimagic Field, a ten obszar działa również przeciwko własnym Promieniom Oczu beholdera.

Akcje legendarne

Użycia Akcji Legendarnych: 3 (4 w Legowisku). Natychmiast po turze innego stworzenia to stworzenie może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej ze swoich tur.

Kęs.

Beholder wykonuje dwa ataki Ukąszeniem.

Spojrzenie.

Beholder używa Promieni Oczu.

Efekty regionalne

Region zawierający legowisko beholdera ulega wypaczeniu przez jego obecność, co tworzy następujące efekty:

  • Skopofobia.

    Stworzenia w promieniu 1 mili od legowiska czują się, jakby były obserwowane. Każde stworzenie (z wyłączeniem beholdera i jego sprzymierzeńców), które kończy Krótki odpoczynek, będąc w promieniu 1 mili od legowiska, musi zdać test Mądrości o ST 13 albo nie odniesie żadnej korzyści z tego odpoczynku.

  • Wypaczający Teren.

    W pobliżu legowiska zachodzą drobne wypaczenia rzeczywistości; każde stworzenie (z wyłączeniem beholdera) w promieniu 1 mili od legowiska, które wykonuje D20 Test i rzuci 1, zyskuje stan Prone.

Jeśli beholder zginie lub przeniesie swoje legowisko gdzie indziej, te efekty natychmiast ustają.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Widzący

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 36 - Licencje i atrybucja