Beldora

Średni Humanoidalny (Człowiek), Chaotyczny Dobry

Sil
10 (+0)
Zrc
14 (+2)
Kon
10 (+0)
Int
16 (+3)
Mdr
12 (+1)
Cha
16 (+3)
Informacje o odgrywaniu ról.

Beldora jest członkinią harfiarzy, która przetrwała dzięki sprytowi i podstępom. Wygląda jak bezdomna bezdomna, ale to ocalała, która stroni od materialnego bogactwa.

Ideał: „Wszyscy powinniśmy starać się pomagać sobie nawzajem”

Bond: „Zaryzykuję życie, aby chronić bezsilnych”.

Wada: „Lubię okłamywać ludzi. Dzięki temu życie jest ciekawsze, prawda?”

Akcje

Krótki miecz.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d6 + 2) obrażenia sieczne.

Ręczna kusza.

Atak Bronią Dystansową: +4 do trafienia, zasięg 30/120 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d6 + 2) obrażenia kłute. Beldora niesie dziesięć bełtów do kuszy.

Reakcje

Kaczka i okładka.

Beldora dodaje 2 do swojej KP przeciwko jednemu atakowi dystansowemu, który by ją trafił. Aby to zrobić, Beldora musi widzieć atakującego i nie może być grappled ani restrained.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Beldora

Źródło: Grom Króla Sztormów, s. 249 - Licencje i atrybucja