Beledros Witherbloom

Gigantyczny Smok (Druid), Neutralny Dobry

Sil
28 (+9)
Zrc
14 (+2)
Kon
27 (+8)
Int
18 (+4)
Mdr
28 (+9)
Cha
17 (+3)
Legendarna Odporność (3/Dzień).

Jeśli Beledros nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować, że go zdała.

Niezwykła Natura.

Beledros nie potrzebuje powietrza, jedzenia ani picia.

Rzucanie Zaklęć.

Beledros rzuca jedno z następujących zaklęć, nie wymagając komponentów materialnych i używając Mądrości jako zdolności rzucania zaklęć:

1/dzień każde: greater restoration, mass cure wounds, plant growth, revivify, speak with dead

Akcje

Wieloatak.

Beledros wykonuje jeden atak Ukąszeniem i dwa ataki Pazurem.

Ukąszenie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +16 aby trafić, zasięg 15 stóp, jeden cel. Trafienie: 14 (1d10 + 9) obrażeń kłutych plus 6 (1d12) obrażeń nekrotycznych.

Pazur.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +16 trafić, osiągnąć 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 12 (1d6 + 9) obrażenia sieczne. Jeśli celem jest Ogromne lub mniejsze stworzenie, zostaje powalone prone.

Gnijący Oddech (Ładowanie 5-6).

Beledros wydycha gnijącą energię w 90-stopowym stożku. Każde stworzenie w tym obszarze musi zdać test Kondycji o ST 23, otrzymując 39 (6d12) obrażeń nekrotycznych i 39 (6d12) obrażeń trucizną przy nieudanym rzucie, lub połowę tej wartości przy udanym. Stworzenie, które otrzyma obrażenia od tego oddechu, nie może odzyskiwać punktów wytrzymałości aż do początku następnej tury Beledros.

Miazmatyczny Przepływ.

Beledros staje się wirującą chmurą zielonej mgły i może poruszyć się o wartość do połowy swojej prędkości lotu, nie prowokując ataków okazyjnych, po czym powraca do swojej prawdziwej postaci. Podczas tego ruchu może przemieszczać się przez stworzenia i przedmioty, jakby były trudnym terenem. Jeśli przemieści się przez stworzenie, musi ono zdać test Kondycji o ST 23 albo zostanie poisoned do końca swojej następnej tury. Jeśli Beledros zakończy ten ruch wewnątrz przedmiotu, otrzymuje 5 (1d10) obrażeń od mocy i zostaje przesunięta do najbliższej niezajętej przestrzeni.

Akcje legendarne

Użycia Akcji Legendarnych: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia to stworzenie może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej ze swoich tur.

Pazur.

Beledros wykonuje jeden atak Pazurem.

Miazmatyczny Przepływ (Kosztuje 2 Akcje).

Beledros używa Miazmatycznego Przepływu.

Pełnia Życia (Kosztuje 3 Akcje).

Beledros magicznie przyzywa 1d4 maskotki szkodnika w niezajętych przestrzeniach, które widzi w promieniu 60 stóp od siebie. Szkodniki są jej posłuszne i wykonują swoje tury natychmiast po jej turze. Każde stworzenie inne niż szkodnik otrzymuje 9 (2d8) obrażeń trucizną, jeśli rozpoczyna swoją turę w promieniu 5 stóp od jednego lub więcej z tych szkodników. Gdy jeden z tych szkodników spada do 0 punktów wytrzymałości, Beledros odzyskuje 9 punktów wytrzymałości. Te szkodniki znikają po 10 minutach, gdy Beledros umiera, lub gdy ponownie użyje tej akcji.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Beledros Witherbloom

Źródło: Strixhaven: Program Chaosu, s. 186 - Licencje i atrybucja