Beliala Belial

Średni Czart (Diabeł), Praworządny Zły

Sil
25 (+7)
Zrc
17 (+3)
Kon
22 (+6)
Int
22 (+6)
Mdr
22 (+6)
Cha
29 (+9)
Głębokie rany.

Wszystkie obrażenia zadane przez Beliala mogą zostać przywrócone jedynie za pomocą magicznych środków.

Diabelski wzrok.

Magiczna ciemność nie utrudnia Belialowi widzenia w ciemności.

Strach przed aurą.

Kiedy stworzenie rozpoczyna swoją turę w promieniu 120 stóp od Beliala, musi wykonać pomyślny rzut obronny na Mądrość ST 22 lub posiadać warunek frightened, dopóki nie opuści aury. Stworzenie, któremu powiedzie się rzut obronny, jest odporne na ten efekt przez 1 godzinę.

Diabelska regeneracja.

Na początku swojej tury Belial odzyskuje 20 punktów wytrzymałości. Jeśli otrzyma obrażenia promieniste, ta cecha nie będzie działać na początku jego następnej tury. Belial umiera tylko wtedy, gdy rozpoczyna swoją turę z 0 punktami wytrzymałości i nie regeneruje się.

Legendarny Opór (3/dzień).

Jeśli Belialowi nie powiedzie się rzut obronny, może zamiast tego zdecydować się na sukces.

Odporność na magię.

Belial ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko zaklęciom i innym efektom magicznym.

Akcje

Multiatak.

Belial wykonuje trzy ataki, używając swojego Ranseur of Torture.

Ranser Tortur.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +18 trafić, osiągnąć 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 21 (2d10 + 10) obrażenia kłute plus 5 (1d10) obrażenia nekrotyczne, a cel musi wykonać ST 23 rzut obronny na Kondycję. W przypadku nieudanego rzutu obronnego prędkość ruchu celu zostaje zmniejszona o 5 stóp do końca jego następnej tury. Ta kara może się kumulować.

Ściany Flegetosa.

Belial tworzy ścianę ognia na twardej powierzchni w promieniu 120 stóp od siebie. Mur ma 20 stóp wysokości i 1 stopę grubości, a Belial może wybudować ścianę o długości do 60 stóp lub stworzyć ścianę pierścieniową o średnicy do 20 stóp. Ściana jest nieprzejrzysta i trwa, dopóki Belial jej nie odrzuci. Kiedy ściana się pojawi, każda istota na jej obszarze musi wykonać ST 25 rzut obronny na Zręczność, który w przypadku nieudanego rzutu otrzyma 36 (8d8) obrażeń od ognia lub połowę mniej w przypadku udanego rzutu. Istota, która kończy swoją turę wewnątrz ściany lub w promieniu 5 stóp od niej, musi powtórzyć rzut obronny.

Symbol szaleństwa (Ładowanie 4-6).

Belial rysuje magiczny symbol w miejscu, które widzi w promieniu 30 metrów od siebie. Wszystkie stworzenia w promieniu 20 stóp, którego środkiem jest symbol, muszą wykonać rzut obronny na Inteligencję ST 25. Cele otrzymują 45 (10d8) obrażeń psychicznych w przypadku nieudanego rzutu obronnego lub połowę mniej w przypadku udanego rzutu. Stworzenia, którym nie udało się wykonać rzutu obronnego, natychmiast wykorzystują swoją reakcję do wykonania ataku wręcz przeciwko losowej istocie w ich zasięgu, a następnie wykonują pełny ruch w losowym kierunku.

Reakcje

Przyjemność w bólu.

W reakcji na otrzymanie obrażeń Belial natychmiast regeneruje połowę otrzymanych obrażeń.

Akcje legendarne

Legendarne zastosowania akcji: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia, to stworzenie może wydać użycie, aby wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wykorzystane użycia na początku każdej swojej tury.

Ranser.

Belial wykonuje atak Ranseur of Torture.

Erupcja (kosztuje 2 akcje).

Belial powoduje wybuch stopionego kamienia z punktu, który widzi w promieniu 30 stóp od niego. Wszystkie stworzenia w promieniu 20 stóp, którego środkiem jest ten punkt, muszą wykonać rzut obronny na Zręczność ST 23. Cele otrzymują 28 (8d6) obrażeń od ognia w przypadku nieudanego rzutu obronnego lub o połowę mniej w przypadku udanego rzutu.

Zadzwoń do podwładnego (kosztuje 3 akcje).

Belial przywołuje sojuszniczego horned devil na niezajęte miejsce, które widzi.

Efekty regionalne

Region zawierający legowisko Beliala zostaje zepsuty przez jego obecność, co powoduje następujący efekt:

  • Chmura dymu.

    Ogromna mgła unosi się 3 stopy nad ziemią w promieniu 1 mili od legowiska, całkowicie zasłaniając ziemię. Każde stworzenie posiadające na początku swojej tury stan leżący musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Kondycję ST 22 lub otrzymać 7 (2d12) obrażeń nekrotycznych w wyniku udławienia się trującymi oparami.

Jeśli Belial umrze, skutki zanikną w ciągu dni 1d10.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Beliala

Źródło: Łańcuchy Asmodeusza, s. 221 - Licencje i atrybucja