Dowódca Berserkerów Berserker Commander

Mały lub Średni Humanoidalny, Neutralny

Sil
19 (+4)
Zrc
14 (+2)
Kon
19 (+4)
Int
10 (+0)
Mdr
14 (+2)
Cha
9 (-1)
Szał Krwi.

Podczas gdy Bloodied, berserker ma Przewaga w testach ataku i rzutach obronnych.

Akcje

Wieloatak.

Berserker wykonuje trzy ataki, używając Wielkiej Siekiery lub Oszczepu w dowolnej kombinacji.

Wielka Siekiera.

Rzut na Atak w Zwarciu: +7, zasięg 5 stóp. Trafienie: 10 (1d12 + 4) obrażeń siecznych, plus 10 (3d6) obrażeń gromu celowi lub innemu stworzeniu w promieniu 5 stóp od celu.

Oszczep.

Rzut na Atak w Zwarciu lub Dystansowy: +7, zasięg 5 stóp lub zasięg 30/120 stóp. Trafienie: 18 (4d6 + 4) Zadaje obrażenia kłute, a Szybkość celu zmniejsza się o 5 stóp do rozpoczęcia następnej tury berserkera.

Akcje dodatkowe

Szaleńczy Pęd.

Każdy sojusznik w promieniu 30 stóp od berserkera może wziąć Reakcja, aby poruszyć się o połowę Szybkość sojusznika bez prowokowania Ataki okazjonalne. Berserker może również poruszyć się o połowę swojego Szybkość bez prowokowania Ataki okazjonalne.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Dowódca Berserkerów

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 37 - Licencje i atrybucja