Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Dowódca Berserkerów Berserker Commander
- Sil
- 19 (+4)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 19 (+4)
- Int
- 10 (+0)
- Mdr
- 14 (+2)
- Cha
- 9 (-1)
Podczas gdy Bloodied, berserker ma Przewaga w testach ataku i rzutach obronnych.
Akcje
Berserker wykonuje trzy ataki, używając Wielkiej Siekiery lub Oszczepu w dowolnej kombinacji.
Rzut na Atak w Zwarciu: +7, zasięg 5 stóp. Trafienie: 10 (1d12 + 4) obrażeń siecznych, plus 10 (3d6) obrażeń gromu celowi lub innemu stworzeniu w promieniu 5 stóp od celu.
Rzut na Atak w Zwarciu lub Dystansowy: +7, zasięg 5 stóp lub zasięg 30/120 stóp. Trafienie: 18 (4d6 + 4) Zadaje obrażenia kłute, a Szybkość celu zmniejsza się o 5 stóp do rozpoczęcia następnej tury berserkera.
Akcje dodatkowe
Każdy sojusznik w promieniu 30 stóp od berserkera może wziąć Reakcja, aby poruszyć się o połowę Szybkość sojusznika bez prowokowania Ataki okazjonalne. Berserker może również poruszyć się o połowę swojego Szybkość bez prowokowania Ataki okazjonalne.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 37 - Licencje i atrybucja