Berserker

Średni Humanoidalny (Dowolna rasa), Chaotyczny Dobry NY Zły

Sil
16 (+3)
Zrc
12 (+1)
Kon
17 (+3)
Int
9 (-1)
Mdr
11 (+0)
Cha
9 (-1)
Nieostrożność.

Na początku swojej tury berserker może zyskać przewagę na wszystkie rzuty na atak bronią w zwarciu podczas tej tury, ale rzuty na atak przeciwko niemu mają przewagę do początku jego następnej tury.

Akcje

Wielka Siekiera.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 9 (1d12 + 3) obrażeń siecznych.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Berserker

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 344 - Licencje i atrybucja