Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Berserker
- Sil
- 16 (+3)
- Zrc
- 12 (+1)
- Kon
- 17 (+3)
- Int
- 9 (-1)
- Mdr
- 11 (+0)
- Cha
- 9 (-1)
Nieostrożność.
Na początku swojej tury berserker może zyskać przewagę na wszystkie rzuty na atak bronią w zwarciu podczas tej tury, ale rzuty na atak przeciwko niemu mają przewagę do początku jego następnej tury.
Akcje
Wielka Siekiera.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 9 (1d12 + 3) obrażeń siecznych.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 344 - Licencje i atrybucja