Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Bhaal, Niszczyciel Bhaal, Ravager
- Sil
- 28 (+9)
- Zrc
- 24 (+7)
- Kon
- 24 (+7)
- Int
- 14 (+2)
- Mdr
- 16 (+3)
- Cha
- 14 (+2)
Gdy niszczyciel spada do 0 punktów wytrzymałości, jego forma pęka. W ciągu następnych 24 godzin pojawi się ponownie w swojej formie oprawcy w promieniu 2d6 mil od miejsca, w którym upadła forma niszczyciela.
Gdy niszczyciel zrani stworzenie atakiem w zwarciu, a celowi pozostanie 20 lub mniej punktów wytrzymałości, stworzenie musi zdać test Kondycji o ST 21 albo zostanie sprowadzone do 0 punktów wytrzymałości.
Niszczyciel jest odporny na wszelkie zaklęcia lub efekty, które mogłyby zmienić jego formę.
Jeśli niszczyciel nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować, że go zdał.
Niszczyciel ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Ataki Pazurem, Ukąszeniem i Kolcami niszczyciela są magiczne.
Na początku każdej swojej tury niszczyciel zadaje 16 (3d10) obrażeń kłutych każdemu stworzeniu, które go chwyta lub jest przy nim grappled.
Akcje
Niszczyciel wykonuje jeden atak Ukąszeniem, a następnie albo dwa ataki Pazurem, albo dwa ataki Kolcami.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +16 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 22 (3d8 + 9) obrażeń siecznych plus 7 (2d6) obrażeń nekrotycznych. Jeśli cel jest stworzeniem, musi zdać test Kondycji o ST 21 albo jego maksimum punktów wytrzymałości zostanie zmniejszone o wartość równą otrzymanym obrażeniom. Cel umiera, jeśli ten atak zmniejszy jego maksimum punktów wytrzymałości do 0. Zmniejszenie trwa, dopóki nie zostanie usunięte zaklęciem greater restoration lub inną magią.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +16 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 25 (3d10 + 9) obrażeń kłutych plus 7 (2d6) obrażeń nekrotycznych. Jeśli cel jest stworzeniem, musi zdać test Kondycji o ST 21 albo jego maksimum punktów wytrzymałości zostanie zmniejszone o wartość równą otrzymanym obrażeniom. Cel umiera, jeśli ten atak zmniejszy jego maksimum punktów wytrzymałości do 0. Zmniejszenie trwa, dopóki nie zostanie usunięte zaklęciem greater restoration lub inną magią. Stworzenia Duże lub mniejsze zranione tym atakiem zyskują stan grappled (ucieczka ST 20), a niszczyciel nie może wykonać kolejnego ataku Ukąszeniem, dopóki ten chwyt się nie skończy.
Atak Bronią Dystansową: +14 aby trafić, zasięg 60/120 stóp, jeden cel. Trafienie: 17 (3d6 + 7) obrażeń kłutych. Jeśli cel nie zda testu Kondycji o ST 19, zyskuje stan stunned do końca swojej następnej tury.
Akcje legendarne
Użycia Akcji Legendarnych: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia to stworzenie może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej ze swoich tur.
Niszczyciel wykonuje test Mądrości (Perception).
Niszczyciel rozpościera swoje liczne kolce, a te się wydłużają. Każde stworzenie w promieniu 5 stóp od niszczyciela musi zdać test Zręczności o ST 21, otrzymując 27 (5d10) obrażeń kłutych przy nieudanym rzucie, lub połowę tej wartości przy udanym.
Niszczyciel uderza w dół z ogromną siłą, powodując gwałtowną implozję. Każde stworzenie w promieniu 10 stóp od niszczyciela musi zdać test Kondycji o ST 20, otrzymując 18 (4d8) obrażeń gromu przy nieudanym rzucie, lub połowę tej wartości przy udanym. Stworzenia, które nie zdadzą rzutu obronnego, zostają też przyciągnięte o 5 stóp w stronę niszczyciela. Hałas wytwarzany przez ten atak można usłyszeć w promieniu do 1 mili.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Dziennik Łotrostwa Minska i Boo, s. 95 - Licencje i atrybucja