Wiedźma Bheur Bheur Hag

Średni Fej, Chaotyczny Zły

Sil
13 (+1)
Zrc
16 (+3)
Kon
14 (+2)
Int
12 (+1)
Mdr
13 (+1)
Cha
16 (+3)
Kontrola Pogody (1/Dzień).

Wiedźma może rzucić zaklęcie control weather, nie wymagając komponentów materialnych i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć.

Magia Szarego Kija.

Wiedźma nosi szary kij, magiczny kostur. Wiedźma może użyć swojej prędkości lotu tylko dosiadając kija. Jeśli kij zostanie zgubiony lub zniszczony, wiedźma musi wykonać kolejny, co zajmuje rok i jeden dzień. Tylko wiedźma bheur może używać szarego kija

Chodzenie po Lodzie.

Wiedźma może poruszać się po oblodzonych powierzchniach i wspinać się na nie bez konieczności wykonywania testu zdolności, a trudny teren złożony z lodu lub śniegu nie kosztuje wiedźmy dodatkowego ruchu.

Rzucanie Zaklęć.

Trzymając lub dosiadając szarego kija, wiedźma rzuca jedno z następujących zaklęć, nie wymagając komponentów materialnych i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (CT rzutów obronnych zaklęcia ST 14):

Bez ograniczeń: hold person

1/dzień każde: cone of cold, ice storm, wall of ice

Akcje

Wieloatak.

Wiedźma wykonuje dwa ataki Uderzeniem lub Odłamkiem Mrozu.

Uderzenie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (2d8 + 1) obrażeń obuchowych plus 18 (4d8) obrażeń zimna.

Odłamek Mrozu.

Atak Zaklęciem na Dystans: +6 aby trafić, zasięg 60 stóp, jeden cel. Trafienie: 30 (6d8 + 3) obrażeń zimna, a prędkość celu zostaje zmniejszona o 10 stóp do początku następnej tury wiedźmy.

Przerażająca Uczta.

Wiedźma żeruje na zwłokach jednego wroga w zasięgu ręki, który zginął w ciągu ostatniej minuty. Każde stworzenie wybrane przez wiedźmę, które znajduje się w promieniu 60 stóp i jest w stanie zobaczyć karmienie, musi wykonać pomyślny rzut obronny na Mądrość ST 15 lub być frightened wiedźmy przez 1 minutę. Podczas gdy frightened w ten sposób, istota jest Bezradny, nie rozumie, co mówią inni, nie potrafi czytać i mówi tylko bełkotem. Stworzenie może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie. Jeśli rzut obronny stworzenia się powiedzie lub efekt się zakończy, stworzenie będzie odporne na Przerażającą Ucztę wiedźmy na następne 24 godziny.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Wiedźma Bheur

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 62 - Licencje i atrybucja