Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Wielki Xorn Big Xorn
- Sil
- 20 (+5)
- Zrc
- 10 (+0)
- Kon
- 22 (+6)
- Int
- 11 (+0)
- Mdr
- 10 (+0)
- Cha
- 11 (+0)
Xorn może przekopać się przez niemagiczną, nieobrobioną ziemię i kamień. Robiąc to, xorn nie zakłóca materiału, przez który się porusza.
Xorn ma przewagę w testach Zręczności (Stealth) wykonywanych w celu ukrycia się w skalistym terenie.
Xorn potrafi wskazać na podstawie zapachu lokalizację metali szlachetnych i kamieni, takich jak monety i klejnoty, w promieniu 60 stóp od niego.
Akcje
Xorn wykonuje trzy ataki pazurami i jeden atak ugryzieniem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 22 (5d6 + 5) uszkodzenie kłute.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 trafić, osiągnąć 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 9 (1d8 + 5) obrażenia sieczne.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Waterdeep: Loch Szalonego Maga, s. 51 - Licencje i atrybucja