Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Biomanta Biomancer
- Sil
- 10 (+0)
- Zrc
- 15 (+2)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 20 (+5)
- Mdr
- 14 (+2)
- Cha
- 15 (+2)
Biomanta magicznie emanuje energią dającą życie w promieniu 30 stóp od siebie. Każdy sprzymierzeniec biomanty, który rozpoczyna tam swoją turę, odzyskuje 5 (1d10) punktów wytrzymałości.
Biomanta ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Biomanta jest rzucającym zaklęcia 16 poziomu z Simic. Jej zdolnością rzucania zaklęć jest Inteligencja (CT rzutów obronnych zaklęcia ST 17, +9 aby trafić atakami zaklęciami). Biomanta ma przygotowane następujące zaklęcia maga:
Sztuczki (bez ograniczeń): acid splash, light, mending, poison spray, shocking grasp
Poziom 1 (4 miejsca): detect Magia, grease, shield
Poziom 2 (3 miejsca): alter self, Widzenie w ciemności, enlarge/reduce, hold person
Poziom 3 (3 miejsca): counterspell, dispel Magia, haste, protection from energy
Poziom 4 (3 miejsca): confusion, conjure minor elementals, polymorph
Poziom 5 (2 miejsca): cone of cold, creation, hold monster
Poziom 6 (1 miejsce): move earth, wall of ice
Poziom 7 (1 miejsce): prismatic spray
Poziom 8 (1 miejsce): control weather
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d6 + 2) obrażeń siecznych.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Przewodnik Mistrzów Gildii po Ravnice, s. 256 - Licencje i atrybucja