Biomanta Biomancer

Średni Humanoidalny (Dowolna rasa), Neutralny Dobry

Sil
10 (+0)
Zrc
15 (+2)
Kon
14 (+2)
Int
20 (+5)
Mdr
14 (+2)
Cha
15 (+2)
Wzmacniająca Obecność.

Biomanta magicznie emanuje energią dającą życie w promieniu 30 stóp od siebie. Każdy sprzymierzeniec biomanty, który rozpoczyna tam swoją turę, odzyskuje 5 (1d10) punktów wytrzymałości.

Odporność na Magię.

Biomanta ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Rzucanie Zaklęć.

Biomanta jest rzucającym zaklęcia 16 poziomu z Simic. Jej zdolnością rzucania zaklęć jest Inteligencja (CT rzutów obronnych zaklęcia ST 17, +9 aby trafić atakami zaklęciami). Biomanta ma przygotowane następujące zaklęcia maga:

Sztuczki (bez ograniczeń): acid splash, light, mending, poison spray, shocking grasp

Poziom 1 (4 miejsca): detect Magia, grease, shield

Poziom 2 (3 miejsca): alter self, Widzenie w ciemności, enlarge/reduce, hold person

Poziom 3 (3 miejsca): counterspell, dispel Magia, haste, protection from energy

Poziom 4 (3 miejsca): confusion, conjure minor elementals, polymorph

Poziom 5 (2 miejsca): cone of cold, creation, hold monster

Poziom 6 (1 miejsce): move earth, wall of ice

Poziom 7 (1 miejsce): prismatic spray

Poziom 8 (1 miejsce): control weather

Akcje

Scymitar.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d6 + 2) obrażeń siecznych.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Biomanta

Źródło: Przewodnik Mistrzów Gildii po Ravnice, s. 256 - Licencje i atrybucja