Czarna Rękawica Zguby Black Gauntlet of Bane

Średni Humanoidalny (Człowiek), Praworządny Zły

Sil
18 (+4)
Zrc
11 (+0)
Kon
18 (+4)
Int
12 (+1)
Mdr
15 (+2)
Cha
18 (+4)
Aura Terroru.

Kiedy wrogie stworzenie w promieniu 5 stóp od czarnej rękawicy wykonuje rzut ataku lub rzut obronny, ma w rzucie wadę. Stworzenia odporne na stan frightened są odporne na tę cechę.

Dyscyplina taktyczna.

Czarna rękawica ma przewagę we wszystkich testach umiejętności i rzutach obronnych wykonywanych podczas walki.

Rzucanie zaklęć.

Czarna Rękawica jest czarodziejem piątego poziomu. Jego zdolnością rzucania zaklęć jest Charyzma (obrona zaklęć ST 15, +7 w celu trafienia atakami zaklęć). Posiada przygotowane następujące zaklęcia kleryckie:

Sztuczki (do woli): guidance, sacred flame, thaumaturgy

Poziom 1 (4 miejsca): bane, bless, cure wounds, guiding bolt (patrz „Działania” poniżej)

Poziom 2 (3 miejsca): blindness/deafness, hold person, silence

Poziom 3 (2 miejsca): sending, spirit guardians

Akcje

Multiatak.

Czarna rękawica wykonuje dwa ataki buławą.

Buzdygan.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d6 + 4) obrażenia obuchowe plus 13 (3d8) obrażenia nekrotyczne.

Pocisk Prowadzący (zaklęcie pierwszego poziomu; wymaga miejsca na zaklęcie).

Atak Zaklęciem na Dystans: +7 do trafienia, zasięg 120 stóp, jedno stworzenie.Trafienie: 14 ( 4d6 ) obrażeń promienistych, a następny rzut ataku wykonany przeciwko celowi przed końcem następnej tury czarnej rękawicy ma przewagę.Jeśli czarna rękawica rzuci to zaklęcie, korzystając z miejsca na zaklęcie poziomu 2 lub wyższego, obrażenia zwiększają się o 1d6 za każdy poziom pola powyżej 1.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Czarna Rękawica Zguby

Źródło: Wrota Baldura: Zstąpienie do Avernusu, s. 235 - Licencje i atrybucja