Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Nosiciel Czarnej Róży Black Rose Bearer
- Sil
- 17 (+3)
- Zrc
- 6 (-2)
- Kon
- 18 (+4)
- Int
- 2 (-4)
- Mdr
- 10 (+0)
- Cha
- 5 (-3)
Za każdym razem, gdy posiadacz otrzyma obrażenia lub wykona rzut obronny na Siłę lub Zręczność, rzuć d6. Przy wartości 5 lub 6 posiadacz wpada w szał. W każdej swojej turze będąc w stanie szału, jego posiadacz ma przewagę w testach ataku wręcz, może Bieg jako akcję dodatkową i musi zaatakować najbliższe stworzenie, jakie widzi. Jeśli w pobliżu nie ma żadnego stworzenia, które mogłoby się do niego zbliżyć i zaatakować, posiadacz atakuje obiekt, preferując obiekt mniejszy od niego samego. Gdy nosiciel wpadnie w szał, pozostaje w szału, dopóki nie zostanie zniszczony lub twórca nie podaruje mu nieskazitelnej czarnej róży.
Jeśli obrażenia redukują noszącego do 0 punktów wytrzymałości, musi on wykonać rzut obronny na Kondycję o ST 5 plus otrzymane obrażenia, chyba że obrażenia są promieniujące lub spowodowane trafieniem krytycznym. Zamiast tego, po udanym rzucie obronnym, posiadacz spada do 1 punktu wytrzymałości.
Akcje
Posiadacz wykonuje dwa ataki typu Uderzenie.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 12 (2d8 + 3) obrażenia obuchowe plus 11 (2d10) obrażeń nekrotycznych.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Vecna: Przeddzień Zagłady, s. 208 - Licencje i atrybucja