
Czarna Żmija
potwór D&D 2024: Czarna Żmija. Źródło: Waterdeep: Smoczy Okup. stopień wyzwania 5, typ stworzenia Humanoidalny (Człowiek), rozmiar Średni, szybkość 30 stóp Czarna Żmija była notorycznym włamywaczem, kieszonkowcem, rabusiem i zabójcą, który zmarł sto lat temu po długiej i nikczemnej karierze. Esvele Rosznar, zuchwały młody szlachcic, niedawno przyjął osobowość Czarnej Żmii, aby prowadzić tajne życie przestępcze. Podobnie jak wielu innych szlachciców, Esvele plotkuje o wyczynach Czarnej Żmii, aby uwiarygodnić tajemniczość złoczyńcy. Rodzina Rosznarów została skazana za handel niewolnikami - wysoce nielegalny w Waterdeep - i wygnana ponad sto lat temu, ale od tego czasu powróciła. Dręczy ich niezdolność Rosznarów do odzyskania szacunku, na jaki w ich odczuciu zasługują. Handel niewolnikami trwa nadal w Amn i gdzie indziej, i to nie jest tak, że inne domy szlacheckie nie mają szkieletów w swoich szafach. Ale właśnie z powodu małej sprzeczki rodzinnej, która wyszła na jaw, nazwisko Rosznar od stuleci jest wymawiane z drwiną. W ramach ciągłych wysiłków rodziny mających na celu udowodnienie, że ta koncepcja jest błędna i zdobycie szacunku innych, Esvele została wychowana na najbardziej przyzwoitą możliwą szlachciankę, uczestnicząc w lekcjach etykiety, tańca i opanowania, jak przystało na osobę na jej stanowisku. W młodości Esvele otwarcie się buntowała, ale takie zachowanie doprowadziło do zamykania drzwi na noc i ochrony domu obserwującej każdy jej ruch w ciągu dnia. Nauczyła się więc otwierać zamki, wyjmować klucze z pasków i torebek, wspinać się po ścianach i przemykać obok strażników - za dnia udając idealną córkę, a nocą luzując. Aby ukryć swoją tożsamość przed napotkanymi osobami, nosiła kaptur i maskę, wymieniając eleganckie ubrania na praktyczne, których rodzice nigdy nie pozwolili jej nosić. Jedną z rzeczy, których nauczył się Esvele, jest przyjęcie legendy o Czarnej Żmii. Kiedy odrzuca płaszcz, odsłaniając przygotowany przez siebie kostium, większość ludzi rzu...