Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Zwiadowca Ostrza Blade Scout
- Sil
- 14 (+2)
- Zrc
- 20 (+5)
- Kon
- 16 (+3)
- Int
- 10 (+0)
- Mdr
- 19 (+4)
- Cha
- 10 (+0)
Zwiadowca ma przewagę w rzucie ataku przeciwko stworzeniu, jeśli przynajmniej jeden z jego sprzymierzeńców znajduje się w promieniu 5 stóp od tego stworzenia, a sojusznik nie ma warunku Bezradny.
Akcje
Zwiadowca wykonuje trzy ataki Ostrzem Naramienia lub Wyrzutnią Piorunów. Może zastąpić jeden z ataków użyciem Snare Trap.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 12 (2d6 + 5) obrażenia sieczne.
Atak Bronią Dystansową: +8 do trafienia, zasięg 80/320 stóp, jeden cel. Trafienie: 9 (1d8 + 5) obrażenia kłute.
Zwiadowca rozstawia małą mechaniczną pułapkę na twardej powierzchni w promieniu 5 stóp od siebie. Pułapka jest ukryta i jej odnalezienie wymaga pomyślnego sprawdzenia inteligencji ST 17 (Investigation). Pułapka trwa 1 minutę. Ilekroć wróg wejdzie na obszar w promieniu 10 stóp od pułapki lub rozpocznie tam swoją turę, musi wykonać udany rzut obronny na Zręczność ST 16 lub przyjąć 21 (6d6) obrażeń kłutych i mieć warunek prone. Stworzenie wykonuje ten rzut obronny tylko raz na turę.
Akcje dodatkowe
Zwiadowca porusza się ze swoją szybkością, nie prowokując ataków okazyjnych.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Vecna: Przeddzień Zagłady, s. 209 - Licencje i atrybucja