Blazebear

Duże Monstrum, Niezestrojony

Sil
24 (+7)
Zrc
17 (+3)
Kon
21 (+5)
Int
3 (-4)
Mdr
13 (+1)
Cha
16 (+3)
Odporność na magię.

Blazebear ma przewagę w rzutach obronnych przed zaklęciami i innymi magicznymi efektami.

Mglisty wzrok.

Blazebear może normalnie widzieć przez obszary Silnie przesłonięty utworzone przez mgłę lub mgłę, w tym obszary utworzone przez zaklęcia takie jak Chmura Mgły.

Akcje

Multiatak.

Blazebear wykonuje dwa ataki Ugryzienia. Może zastąpić jeden atak Ogłuszającym Spojrzeniem, jeśli jest dostępny.

Ugryźć.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +11 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 20 (2d12 + 7) obrażenia kłute plus 11 (2d10) obrażenia od mocy.

Oszałamiające spojrzenie (Ładowanie 5-6).

Blazebear obiera za cel dwa stworzenia, które widzi w promieniu 120 stóp od siebie. Każdy cel musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Mądrość ST 15 lub posiadać warunek stunned do rozpoczęcia następnej tury Blazebeara.

Reakcje

Machnięcie Antymagiczne.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +11 trafić, osiągnąć 10 stóp, jedno stworzenie rzucające zaklęcie poziomu 3 lub niższego. Trafienie: 22 (4d10) obrażenia od mocy, a cel musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Inteligencję ST 15, w przeciwnym razie zaklęcie nie powiedzie się i nie będzie miało żadnego efektu.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Blazebear

Źródło: Vecna: Przeddzień Zagłady, s. 210 - Licencje i atrybucja