Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Blazebear
- Sil
- 24 (+7)
- Zrc
- 17 (+3)
- Kon
- 21 (+5)
- Int
- 3 (-4)
- Mdr
- 13 (+1)
- Cha
- 16 (+3)
Blazebear ma przewagę w rzutach obronnych przed zaklęciami i innymi magicznymi efektami.
Blazebear może normalnie widzieć przez obszary Silnie przesłonięty utworzone przez mgłę lub mgłę, w tym obszary utworzone przez zaklęcia takie jak Chmura Mgły.
Akcje
Blazebear wykonuje dwa ataki Ugryzienia. Może zastąpić jeden atak Ogłuszającym Spojrzeniem, jeśli jest dostępny.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +11 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 20 (2d12 + 7) obrażenia kłute plus 11 (2d10) obrażenia od mocy.
Blazebear obiera za cel dwa stworzenia, które widzi w promieniu 120 stóp od siebie. Każdy cel musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Mądrość ST 15 lub posiadać warunek stunned do rozpoczęcia następnej tury Blazebeara.
Reakcje
Atak Bronią do Walki Wręcz: +11 trafić, osiągnąć 10 stóp, jedno stworzenie rzucające zaklęcie poziomu 3 lub niższego. Trafienie: 22 (4d10) obrażenia od mocy, a cel musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Inteligencję ST 15, w przeciwnym razie zaklęcie nie powiedzie się i nie będzie miało żadnego efektu.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Vecna: Przeddzień Zagłady, s. 210 - Licencje i atrybucja