Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Blindheim
- Sil
- 13 (+1)
- Zrc
- 16 (+3)
- Kon
- 15 (+2)
- Int
- 8 (-1)
- Mdr
- 10 (+0)
- Cha
- 9 (-1)
Kiedy oczy są otwarte, blindheim rzuca jasne światło w stożku o długości 60 stóp i słabe światło na dodatkowe 60 stóp. Ustawia orientację tego stożka na końcu każdego z jego obrotów. Wszystkie stworzenia, które widzą blindheim, mają niekorzystne wyniki w testach ataku, gdy znajdują się w obszarze jasnego światła i w promieniu 15 stóp od blindheimu. Istoty posiadające cechę Wrażliwość na Światło Słoneczne, które potrafią widzieć Ślepą Krainę, mają niekorzystne wyniki w testach ataku w dowolnym miejscu w obszarze jasnego światła.
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d6 + 2) obrażeń kłutych.
Promieniste energia wybucha z oczu Blepheima w kształcie stożka o długości 5 metrów. Każde stworzenie na tym obszarze musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Kondycję ST 12 lub otrzymać 7 (2d6) obrażeń promienistych i zostać blinded do końca następnej tury blindheimu. Stworzenia posiadające cechę Wrażliwość na Światło słoneczne mają wadę w tym rzucie obronnym.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Diabelski foliał Mordenkainena, tom 1: Trud i kłopoty, s. 5 - Licencje i atrybucja