Pęcherzowaty Dziwol Blistercoil Weird

Średni Żywiołak, Chaotyczny Neutralny

Sil
16 (+3)
Zrc
16 (+3)
Kon
15 (+2)
Int
5 (-3)
Mdr
10 (+0)
Cha
7 (-2)
Żywienie się Ogniem.

Jeśli dziwol otrzyma obrażenia ognia od zaklęcia lub innego magicznego efektu, jego rozmiar zwiększa się o jedną kategorię. Jeśli nie ma wystarczająco miejsca, by dziwol zwiększył rozmiar, osiąga maksymalny możliwy rozmiar w dostępnej przestrzeni. Będąc Dużym lub większym, dziwol wykonuje testy Siły i rzuty obronne z przewagą. Jeśli dziwol rozpocznie swoją turę w rozmiarze Gigantycznym, uwalnia energię w eksplozji. Każde stworzenie w promieniu 30 stóp od dziwola musi zdać test Zręczności o ST 12, otrzymując 28 (8d6) obrażeń ognia przy nieudanym rzucie, lub połowę tej wartości przy udanym. Eksplozja podpala łatwopalne przedmioty w tym obszarze, których nikt nie nosi ani nie niesie. Rozmiar dziwola staje się wtedy Średni.

Forma Ognia i Wody.

Dziwol może przemieszczać się przez przestrzeń tak wąską jak 1 cal bez ściskania się. Ponadto dziwol może wejść w przestrzeń wrogiego stworzenia i się tam zatrzymać. Za pierwszym razem, gdy dziwol wchodzi w przestrzeń innego stworzenia w danej turze, to stworzenie otrzymuje 5 (1d10) obrażeń ognia i zapala się; dopóki ktoś nie wykona akcji, by ugasić ogień, płonące stworzenie otrzymuje 5 (1d10) obrażeń ognia na początku każdej ze swoich tur.

Rozgrzane Ciało.

Stworzenie, które dotknie dziwola lub trafi go atakiem w zwarciu, będąc w promieniu 5 stóp od niego, otrzymuje 5 (1d10) obrażeń ognia.

Oświetlenie.

Dziwol emituje jasne światło w promieniu 30 stóp i słabe światło na dodatkowe 30 stóp.

Akcje

Uderzenie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d8 + 3) obrażeń obuchowych plus 7 (2d6) obrażeń ognia, lub 11 (2d8 + 3) obrażeń obuchowych plus 14 (4d6) obrażeń ognia, jeśli dziwol jest Duży lub większy.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Pęcherzowaty Dziwol

Źródło: Przewodnik Mistrzów Gildii po Ravnice, s. 207 - Licencje i atrybucja