Łowca Krwi Blood Hunter

Średni Humanoidalny (Dowolna rasa), Dowolne nastawienie

Sil
18 (+4)
Zrc
12 (+1)
Kon
15 (+2)
Int
9 (-1)
Mdr
16 (+3)
Cha
11 (+0)
Krwawa Klątwa Wiązania (1/Dzień).

Jako akcję dodatkową, łowca krwi wybiera jedno stworzenie, które widzi w promieniu 30 stóp od siebie. Cel musi zdać test Siły o ST 14 albo jego prędkość zostanie zmniejszona do 0, a on nie będzie mógł wykonywać reakcji. Cel może powtórzyć rzut obronny na końcu każdej ze swoich tur, kończąc efekt na sobie przy udanym rzucie.

Krwawy Szał.

Łowca krwi ma przewagę na rzuty na atak w zwarciu przeciwko każdemu stworzeniu, które nie ma wszystkich swoich punktów wytrzymałości.

Odporność na Magię.

Łowca krwi ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Wrodzone Rzucanie Zaklęć (1/Dzień).

Łowca krwi może w sposób wrodzony rzucić hex. Jego wrodzoną zdolnością rzucania zaklęć jest Inteligencja.

Bez ograniczeń: hex

Akcje

Wieloatak.

Łowca krwi atakuje dwukrotnie bronią.

Wielki Miecz.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 11 (2d6 + 4) obrażeń siecznych plus 3 (1d6) obrażeń ognia.

Kusza Ciężka.

Atak Bronią Dystansową: +4 aby trafić, zasięg 100/400 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d10 + 1) obrażeń kłutych.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Łowca Krwi

Źródło: Przewodnik Odkrywcy po Wildemount, s. 284 - Licencje i atrybucja