Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Łowca Krwi Blood Hunter
- Sil
- 18 (+4)
- Zrc
- 12 (+1)
- Kon
- 15 (+2)
- Int
- 9 (-1)
- Mdr
- 16 (+3)
- Cha
- 11 (+0)
Jako akcję dodatkową, łowca krwi wybiera jedno stworzenie, które widzi w promieniu 30 stóp od siebie. Cel musi zdać test Siły o ST 14 albo jego prędkość zostanie zmniejszona do 0, a on nie będzie mógł wykonywać reakcji. Cel może powtórzyć rzut obronny na końcu każdej ze swoich tur, kończąc efekt na sobie przy udanym rzucie.
Łowca krwi ma przewagę na rzuty na atak w zwarciu przeciwko każdemu stworzeniu, które nie ma wszystkich swoich punktów wytrzymałości.
Łowca krwi ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Łowca krwi może w sposób wrodzony rzucić hex. Jego wrodzoną zdolnością rzucania zaklęć jest Inteligencja.
Bez ograniczeń: hex
Akcje
Łowca krwi atakuje dwukrotnie bronią.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 11 (2d6 + 4) obrażeń siecznych plus 3 (1d6) obrażeń ognia.
Atak Bronią Dystansową: +4 aby trafić, zasięg 100/400 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d10 + 1) obrażeń kłutych.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Przewodnik Odkrywcy po Wildemount, s. 284 - Licencje i atrybucja