Krwawa Wiedźma Blood Witch

Średni Humanoidalny (Dowolna rasa), Chaotyczny Zły

Sil
16 (+3)
Zrc
14 (+2)
Kon
15 (+2)
Int
13 (+1)
Mdr
9 (-1)
Cha
19 (+4)
Taniec Krwawej Wiedźmy.

Wiedźma może użyć akcji dodatkowej, by kontrolować ruch jednego stworzenia przeklętego jej zaklęciem hex, które widzi w promieniu 30 stóp od siebie. Stworzenie musi zdać test Charyzmy o ST 15 albo użyje swojej reakcji, by poruszyć się o do 30 stóp w kierunku wybranym przez wiedźmę.

Diabelski Wzrok.

Magiczna ciemność nie zakłóca widzenia w ciemności wiedźmy.

Wrodzone Rzucanie Zaklęć.

Wrodzoną zdolnością rzucania zaklęć wiedźmy jest Charyzma (CT rzutów obronnych zaklęcia ST 15, +7 aby trafić atakami zaklęciami). Wiedźma może w sposób wrodzony rzucać następujące zaklęcia, nie wymagając komponentów materialnych:

Bez ograniczeń: alter self, detect Magia, eldritch blast (na poziomie 11), false life, levitate (tylko na siebie), mage armor (tylko na siebie)

1/dzień każde: circle of death, enthrall, suggestion

3/dzień każde: hellish rebuke, hex, scorching ray (na poziomie 3)

Akcje

Wieloatak.

Wiedźma wykonuje dwa ataki: jeden swoim mieczem długim i jeden swoim krótkim mieczem.

Miecz Długi.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d8 + 3) obrażeń siecznych.

Krótki Miecz.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d6 + 3) obrażeń kłutych.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Krwawa Wiedźma

Źródło: Przewodnik Mistrzów Gildii po Ravnice, s. 248 - Licencje i atrybucja