Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Dzik Boar
- Sil
- 13 (+1)
- Zrc
- 11 (+0)
- Kon
- 12 (+1)
- Int
- 2 (-4)
- Mdr
- 9 (-1)
- Cha
- 5 (-3)
Szarża.
Jeśli dzik porusza się co najmniej 20 stóp prosto w stronę celu, a następnie trafi go atakiem kłem w tej samej turze, cel otrzymuje dodatkowe 3 (1d6) obrażeń siecznych. Jeśli cel jest stworzeniem, musi zdać test Siły o ST 11 albo zyska stan prone.
Niestrudzony (Odnawia się po Krótkim lub Długim Odpoczynku).
Jeśli dzik otrzyma 7 lub mniej obrażeń, które zredukowałyby go do 0 punktów wytrzymałości, zamiast tego zostaje zredukowany do 1 punktu wytrzymałości.
Akcje
Kieł.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +3 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 4 (1d6 + 1) obrażeń siecznych.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 319 - Licencje i atrybucja