Dzik Boar

Średnia Bestia, Niezestrojony

Sil
13 (+1)
Zrc
11 (+0)
Kon
12 (+1)
Int
2 (-4)
Mdr
9 (-1)
Cha
5 (-3)
Szarża.

Jeśli dzik porusza się co najmniej 20 stóp prosto w stronę celu, a następnie trafi go atakiem kłem w tej samej turze, cel otrzymuje dodatkowe 3 (1d6) obrażeń siecznych. Jeśli cel jest stworzeniem, musi zdać test Siły o ST 11 albo zyska stan prone.

Niestrudzony (Odnawia się po Krótkim lub Długim Odpoczynku).

Jeśli dzik otrzyma 7 lub mniej obrażeń, które zredukowałyby go do 0 punktów wytrzymałości, zamiast tego zostaje zredukowany do 1 punktu wytrzymałości.

Akcje

Kieł.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +3 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 4 (1d6 + 1) obrażeń siecznych.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Dzik

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 319 - Licencje i atrybucja