Bodhi Irenicus

Średni Nieumarły, Chaotyczny Zły

Sil
18 (+4)
Zrc
20 (+5)
Kon
18 (+4)
Int
16 (+3)
Mdr
15 (+2)
Cha
18 (+4)
Legendarna Odporność (3/Dzień).

Jeśli Bodhi nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować, że go zdała.

Regeneracja.

Bodhi odzyskuje 20 punktów wytrzymałości na początku swojej tury, jeśli ma co najmniej 1 punkt wytrzymałości i nie znajduje się w świetle słonecznym. Jeśli otrzyma obrażenia promieniste, ta cecha nie działa na początku jej następnej tury.

Odmłodzenie.

Jeśli Bodhi zostanie zniszczona, jej ciało natychmiast pojawia się w miejscu spoczynku. Jest paralyzed, dopóki nie odzyska co najmniej 1 punktu wytrzymałości. Po spędzeniu 24 godzin w miejscu spoczynku z 0 punktami wytrzymałości, odzyskuje 1 punkt wytrzymałości. Podczas paralyzed w ten sposób, jeśli istota w promieniu 60 stóp wypowie jej imię 9 razy, Bodhi zostaje trwale zniszczona.

Skryty Atak (1/Turę).

Bodhi zadaje dodatkowe 28 (8d6) obrażeń, gdy trafi cel atakiem bronią i ma przewagę na rzut na atak, lub gdy cel znajduje się w promieniu 5 stóp od sprzymierzeńca Bodhi, który nie jest obezwładniony, a Bodhi nie ma utrudnienia na rzut na atak.

Wspinaczka Pajęcza.

Bodhi może wspinać się po trudnych powierzchniach, w tym do góry nogami po sufitach, bez konieczności wykonywania testu zdolności.

Przyzwana przez Imię (1/Dzień).

Jeśli stworzenie wypowie pełne imię Bodhi Irenicus 9 razy z rzędu, Bodhi usłyszy swoje imię i uświadomi sobie obecność tego stworzenia. Bodhi zna dokładną lokalizację i imię stworzenia, które wypowiedziało jej imię. Może wtedy, jako akcję darmową, zdecydować się teleportować do miejsca sąsiadującego ze stworzeniem. Musi zdecydować się to zrobić w ciągu 1 minuty od usłyszenia swojego imienia. Ta moc działa nawet jeśli stworzenie znajduje się na innym planie istnienia. 1 minutę po teleportacji Bodhi teleportuje się z powrotem tam, gdzie się znajdowała, gdy usłyszała swoje wypowiedziane imię. Dzieje się to nawet jeśli Bodhi tego nie chce i nawet jeśli znajduje się w efekcie antymagicznym.

Słabości Wampira.

Bodhi Irenicus ma następujące wady:

  • Bodhi nie znosi pieśni wykonywanej w języku elfim. Stworzenie, które potrafi mówić w języku elfim, może użyć akcji, by zaśpiewać elfią pieśń. Jeśli Bodhi znajduje się w promieniu 60 stóp od śpiewającego i słyszy pieśń, ma utrudnienie na ataki i rzuty obronne.

  • Jeśli przeszywająca broń wykonana z drewna zostanie wbita w serce Bodhi, gdy ona znajduje się w miejscu spoczynku Bezradny, Bodhi będzie paralyzed, dopóki kołek nie zostanie usunięty.

  • Bodhi otrzymuje 20 obrażeń promienistych, gdy rozpoczyna swoją turę w świetle słonecznym. Będąc w świetle słonecznym, ma utrudnienie na rzuty na atak i testy zdolności.

Akcje

Wieloatak (Tylko Forma Wampira).

Bodhi wykonuje trzy ataki Atakiem Bez Broni, z których jeden może być zamiast tego atakiem Ukąszeniem.

Atak Bez Broni (Tylko Forma Wampira).

Atak Bronią do Walki Wręcz: +10 aby trafić, zasięg 5 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 9 (1d8 + 5) obrażeń obuchowych. Zamiast zadawać obrażenia, Bodhi może chwycić cel wielkości Średniej lub mniejszej (ucieczka ST 18).

Ukąszenie (Tylko Forma Pantery lub Wampira).

Atak Bronią do Walki Wręcz: +10 aby trafić, zasięg 5 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 8 (1d6 + 5) obrażeń kłutych plus 14 (4d6) obrażeń nekrotycznych. Maksimum punktów wytrzymałości celu zostaje zmniejszone o wartość równą otrzymanym obrażeniom nekrotycznym, a Bodhi odzyskuje punkty wytrzymałości równe tej wartości. Zmniejszenie trwa, dopóki cel nie zakończy długiego odpoczynku. Cel umiera, jeśli ten efekt zmniejszy jego maksimum punktów wytrzymałości do 0. humanoidalna istota zabita w ten sposób, a następnie pochowany w ziemi, powstaje następnej nocy jako pomiot wampira pod kontrolą Bodhi.

Zmiana Kształtu.

Jeśli Bodhi nie znajduje się w świetle słonecznym, może przeobrazić się w Średnią panterę albo z powrotem w swoją prawdziwą postać. Będąc w formie pantery, Bodhi Irenicus nie może mówić, jej prędkość marszu wynosi 40 stóp, a ma prędkość wspinania 30 stóp. Jej statystyki, poza rozmiarem i prędkością, są niezmienione. Wszystko, co nosi, przekształca się razem z nią, ale nic, co niesie, nie ulega przekształceniu. Powraca do swojej prawdziwej postaci, gdy umiera.

Oczarowanie.

Bodhi celuje w jednego humanoidalną istotę, którego widzi w promieniu 30 stóp od niej. Jeśli cel widzi Bodhi, cel musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Mądrość ST 17 lub uzyskać charmed od Bodhi. Cel charmed uważa Bodhiego za zaufanego przyjaciela, którego należy słuchać i chronić. Chociaż cel nie jest pod kontrolą Bodhiego, przyjmuje prośby i działania Bodhi w najbardziej korzystny sposób. Za każdym razem, gdy Bodhi lub jej sojusznicy zrobią coś szkodliwego celowi, może powtórzyć rzut obronny, kończąc efekt na sobie. W przeciwnym razie efekt trwa 24 godziny lub do momentu, gdy Bodhi zostanie zniszczony, znajdzie się na innym poziomie istnienia niż cel lub podejmie dodatkową akcję, aby zakończyć efekt.

Akcje legendarne

Użycia Akcji Legendarnych: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia to stworzenie może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej ze swoich tur.

Ruch.

Bodhi porusza się o wartość do swojej prędkości, nie prowokując ataków okazyjnych.

Atak Bez Broni.

Bodhi wykonuje jeden Atak Bez Broni.

Ukąszenie (Kosztuje 2 Akcje).

Bodhi wykonuje jeden atak Ukąszeniem.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Bodhi Irenicus

Źródło: Dziennik Łotrostwa Minska i Boo, s. 77 - Licencje i atrybucja