Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Bolbara Bol'bara
- Sil
- 11 (+0)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 12 (+1)
- Int
- 10 (+0)
- Mdr
- 13 (+1)
- Cha
- 14 (+2)
Gdy Bol'bara sprowadzi wrogie stworzenie do 0 punktów wytrzymałości, zyskuje 6 tymczasowych punktów wytrzymałości.
Bol'bara może wykonać akcję Wycofanie lub Ukrycie jako akcję dodatkową w każdej ze swoich tur.
Wrodzoną zdolnością rzucania zaklęć Bol'bary jest Charyzma (CT rzutów obronnych zaklęcia ST 12, +4 aby trafić atakami zaklęciami). Może w sposób wrodzony rzucać następujące zaklęcia, nie wymagając komponentów materialnych:
Bez ograniczeń: eldritch blast, false life, mage armor, mage hand
1/dzień każde: charm person, hex, hold person, invisibility
Akcje
Bol'bara wykonuje dwa ataki w zwarciu.
Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +4 aby trafić, zasięg 5 stóp lub zasięg 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 4 (1d4 + 2) obrażeń kłutych.
Atak Zaklęciem na Dystans: +4 aby trafić, zasięg 120 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 7 (1d10 + 2) obrażeń od mocy.
Akcje legendarne
Użycia Akcji Legendarnych: 2. Natychmiast po turze innego stworzenia to stworzenie może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej ze swoich tur.
Bol'bara porusza się o wartość do swojej prędkości. Może przemieszczać się przez inne stworzenia i przedmioty, jakby były trudnym terenem. Otrzymuje 5 (1d10) obrażeń od mocy, jeśli zakończy swoją turę wewnątrz przedmiotu.
Sfera magicznej dezorientacji o promieniu 15 stóp rozciąga się od punktu, który Bol'bara widzi w promieniu 60 stóp od siebie, i rozprzestrzenia się za rogami. Każde stworzenie, które rozpoczyna swoją turę w tym obszarze, jest traktowane, jakby było celem zaklęcia confusion (rzut obronny ST 12). Sfera trwa, dopóki Bol'bara utrzymuje koncentrację, do 1 minuty (jakby Koncentracja na zaklęciu).
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Przewodnik Odkrywcy po Wildemount, s. 261 - Licencje i atrybucja