Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Borborygmos
- Sil
- 24 (+7)
- Zrc
- 11 (+0)
- Kon
- 24 (+7)
- Int
- 8 (-1)
- Mdr
- 17 (+3)
- Cha
- 16 (+3)
Jeśli Borborygmos nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować, że go zdał.
Borborygmos ma utrudnienie na dowolny rzut na atak przeciwko celowi oddalonemu o więcej niż 30 stóp.
Borborygmos zadaje podwójne obrażenia przedmiotom i budowlom.
Akcje
Borborygmos może użyć swojej Przerażającej Obecności. Wykonuje też dwa ataki: jeden swoją maczugą i jeden swoim tupnięciem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +13 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 28 (6d6 + 7) obrażeń obuchowych. Jeśli cel jest stworzeniem, musi zdać test Siły o ST 21 albo zyska stan prone.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +13 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 18 (2d10 + 7) obrażeń obuchowych.
Atak Bronią Dystansową: +13 aby trafić, zasięg 30/120 stóp, jeden cel. Trafienie: 29 (4d10 + 7) obrażeń obuchowych.
Każde stworzenie wybrane przez Borborygmosa, które znajduje się w promieniu 60 stóp od niego i może go zobaczyć lub usłyszeć, musi wykonać udany rzut obronny na Mądrość ST 17 lub stać się jego frightened na 1 minutę. Istota frightened może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie. Jeśli rzut obronny stworzenia się powiedzie lub efekt się zakończy, stworzenie będzie odporne na Przerażającą Obecność Borborygmosa na następne 24 godziny.
Akcje legendarne
Użycia Akcji Legendarnych: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia to stworzenie może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej ze swoich tur.
Borborygmos wykonuje atak bronią.
Borborygmos wrzeszczy groźnie na jedno stworzenie, które widzi w promieniu 60 stóp od niego. Stworzenie to musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Mądrość ST 17 lub stać się jego frightened na 1 minutę. Jeśli stworzenie jest już frightened, zamiast tego staje się stunned. Stworzenie może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie. Jeśli rzut obronny stworzenia się powiedzie lub efekt się zakończy, stworzenie będzie odporne na Ryk Borborygmosa na następne 24 godziny.
Borborygmos porusza się o wartość do połowy swojej prędkości i może przemieszczać się przez przestrzeń dowolnego stworzenia mniejszego niż Ogromne. Za pierwszym razem, gdy Borborygmos wejdzie w przestrzeń stworzenia podczas tego ruchu, stworzenie musi wykonać test Zręczności o ST 21. Jeśli rzut obronny się powiedzie, stworzenie zostaje odepchnięte o 5 stóp od Borborygmosa. Jeśli rzut obronny się nie powiedzie, to stworzenie zyskuje stan prone, a Borborygmos może wykonać przeciwko niemu atak tupnięciem.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Przewodnik Mistrzów Gildii po Ravnice, s. 238 - Licencje i atrybucja