Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Brahmy Lutiera Brahma Lutier
- Sil
- 12 (+1)
- Zrc
- 15 (+2)
- Kon
- 12 (+1)
- Int
- 11 (+0)
- Mdr
- 13 (+1)
- Cha
- 16 (+3)
Brahma ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko byciu charmed, a magia nie może jej uśpić.
Brahma może użyć akcji dodatkowej, by wybrać jedno stworzenie, które widzi w promieniu 30 stóp od siebie. Jeśli cel słyszy Brahmę, musi zdać test Charyzmy o ST 13 albo będzie miał utrudnienie na testy zdolności, rzuty na atak i rzuty obronne do początku następnej tury Brahmy.
Brahma jest rzucającą zaklęcia 4 poziomu. Jej zdolnością rzucania zaklęć jest Charyzma (CT rzutów obronnych zaklęcia ST 13, +5 aby trafić atakami zaklęciami). Ma przygotowane następujące zaklęcia barda:
Sztuczki (bez ograniczeń): mage hand, message, vicious mockery
Poziom 1 (4 miejsca): charm person, heroism, illusory script, sleep, unseen servant
Poziom 2 (3 miejsca): cloud of daggers, invisibility
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d6 + 2) obrażeń siecznych.
Brahma obiera za cel jedno stworzenie, które może ją zobaczyć lub usłyszeć, co musi zakończyć się sukcesem w rzucie obronnym na Mądrość ST 13 lub być przy niej charmed przez 1 minutę. Cel może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie w przypadku sukcesu. Ma to wadę w przypadku tych rzutów obronnych, jeśli bycie charmed przez Brahmę jest czymś, czego cel pragnie otwarcie lub w tajemnicy. Przez 1 godzinę po zakończeniu efektu uroku cel ma niekorzystne wyniki w testach Inteligencji, Mądrości i Charyzmy wykonywanych w ramach walki z Brahmą.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Acquisitions Incorporated, s. 205 - Licencje i atrybucja