Mózg w Słoju Brain in a Jar

Mały Nieumarły, Praworządny Zły

Sil
1 (-5)
Zrc
3 (-4)
Kon
15 (+2)
Int
19 (+4)
Mdr
10 (+0)
Cha
15 (+2)
Wykrycie Inteligencji.

Mózg magicznie wyczuwa lokalizację dowolnego stworzenia w promieniu 300 stóp od siebie, które ma wartość Inteligencji 3 lub wyższą, niezależnie od przeszkadzających barier.

Odporność na Magię.

Mózg ma Przewaga na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Rzucanie Zaklęć.

Mózg rzuca jedno z następujących zaklęć, nie wymagając komponentów zaklęcia i używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć (CT rzutów obronnych zaklęcia ST 14):

Bez ograniczeń: Charm Person, Detect Thoughts, Mag Hand

1/dzień każde: Compulsion, Hold Person (wersja na poziomie 3)

Akcje

Wieloatak.

Mózg wykonuje dwa ataki Zakłócającym Wybuchem.

Zakłócający Wybuch.

Rzut na Atak w Zwarciu lub Dystansowy: +6, zasięg 5 stóp lub zasięg 120 stóp. Trafienie: 11 (2d6 + 4) Obrażenia psychiczne. Cel nie może przyjmować Reakcji do końca swojej następnej tury i ma Utrudnienie w rzutach obronnych, aby utrzymać Koncentracja do końca swojej następnej tury

Uderzenie Umysłu (Ładowanie 5-6).

Rzut Obronny Inteligencji: ST 14, każde stworzenie w 60-stopowym Stożku. Niepowodzenie: 14 (4d6) obrażeń psychicznych, a cel zyskuje stan Bezradny do końca następnej tury mózgu. Powodzenie: Tylko połowa obrażeń

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Mózg w Słoju

Źródło: Ravenloft: Grozy Wewnątrz, s. 239 - Licencje i atrybucja