Złamany Król Antigonos Broken King Antigonos

Duże Monstrum, Chaotyczny Zły

Sil
18 (+4)
Zrc
11 (+0)
Kon
16 (+3)
Int
6 (-2)
Mdr
16 (+3)
Cha
9 (-1)
Szarża.

Jeśli Antigonos porusza się co najmniej 10 stóp prosto w stronę celu, a następnie trafi go atakiem bodnięcia w tej samej turze, cel otrzymuje dodatkowe 9 (2d8) obrażeń kłutych. Jeśli cel jest stworzeniem, musi zdać test Siły o ST 14 albo zostanie odepchnięty o do 10 stóp i zyska stan prone.

Labiryntowa Pamięć.

Antigonos może doskonale przypomnieć sobie każdą drogę, którą przebył.

Nieostrożność.

Na początku swojej tury Antigonos może zyskać przewagę na wszystkie rzuty na atak bronią w zwarciu podczas tej tury, ale rzuty na atak przeciwko niemu mają przewagę do początku jego następnej tury.

Zniedołężniały Stan.

Antigonos ma utrudnienie na swoje rzuty na atak.

Akcje

Wielka Siekiera.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 17 (2d12 + 4) obrażeń siecznych.

Bodnięcie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 13 (2d8 + 4) obrażeń kłutych.

Amfora.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +6, aby trafić, osiągnąć 5 stóp, jedno średnie lub mniejsze stworzenie. Trafienie: 8 (1d8 + 4) obrażenia obuchowe. Jeśli w amforze nie ma jeszcze stworzenia, celem jest restrained w środku. W ramach akcji istota restrained może wykonać test Zręczności ST 14 (Acrobatics), po pomyślnej ucieczce z amfory. Efekt kończy się również, jeśli amfora zostanie zniszczona. Amfora ma KP 8, 20 punktów wytrzymałości oraz odporność na trucizny i obrażenia psychiczne.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Złamany Król Antigonos

Źródło: Theros: Żaden Cichy Sekret, s. 189 - Licencje i atrybucja