Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Złamany Król Antigonos Broken King Antigonos
- Sil
- 18 (+4)
- Zrc
- 11 (+0)
- Kon
- 16 (+3)
- Int
- 6 (-2)
- Mdr
- 16 (+3)
- Cha
- 9 (-1)
Jeśli Antigonos porusza się co najmniej 10 stóp prosto w stronę celu, a następnie trafi go atakiem bodnięcia w tej samej turze, cel otrzymuje dodatkowe 9 (2d8) obrażeń kłutych. Jeśli cel jest stworzeniem, musi zdać test Siły o ST 14 albo zostanie odepchnięty o do 10 stóp i zyska stan prone.
Antigonos może doskonale przypomnieć sobie każdą drogę, którą przebył.
Na początku swojej tury Antigonos może zyskać przewagę na wszystkie rzuty na atak bronią w zwarciu podczas tej tury, ale rzuty na atak przeciwko niemu mają przewagę do początku jego następnej tury.
Antigonos ma utrudnienie na swoje rzuty na atak.
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 17 (2d12 + 4) obrażeń siecznych.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 13 (2d8 + 4) obrażeń kłutych.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +6, aby trafić, osiągnąć 5 stóp, jedno średnie lub mniejsze stworzenie. Trafienie: 8 (1d8 + 4) obrażenia obuchowe. Jeśli w amforze nie ma jeszcze stworzenia, celem jest restrained w środku. W ramach akcji istota restrained może wykonać test Zręczności ST 14 (Acrobatics), po pomyślnej ucieczce z amfory. Efekt kończy się również, jeśli amfora zostanie zniszczona. Amfora ma KP 8, 20 punktów wytrzymałości oraz odporność na trucizny i obrażenia psychiczne.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Theros: Żaden Cichy Sekret, s. 189 - Licencje i atrybucja