Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Brat Adramalech Brother Adramalech
- Sil
- 14 (+2)
- Zrc
- 16 (+3)
- Kon
- 18 (+4)
- Int
- 25 (+7)
- Mdr
- 25 (+7)
- Cha
- 25 (+7)
Magiczna ciemność nie utrudnia Adramalechowi widzenia w ciemności.
Adramalech ma przewagę w rzutach obronnych przed zaklęciami i innymi magicznymi efektami.
Jeśli Adramalech spadnie do 0 punktów wytrzymałości, podczas gdy Brat Morax wciąż żyje, Adramalech zregeneruje 50 punktów wytrzymałości na początku swojej następnej tury. Ta regeneracja zostaje przerwana, jeśli Brat Morax spadnie do 0 punktów wytrzymałości przed rozpoczęciem tury Adramalecha.
Akcje
Adramalech wykonuje cztery ataki za pomocą Umysłu
Może zastąpić jeden z ataków Zamrożeniem Mózgu lub Stożkiem Szaleństwa (jeśli jest dostępny).
Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +14 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp lub zasięgu 60/120 stóp, jeden cel. Trafienie: 25 (4d8 + 7) obrażenia psychiczne.
Adramalech próbuje przeciążyć mózg istoty, którą widzi w promieniu 60 stóp od niego. Cel musi wykonać rzut obronny na Inteligencję ST 22, zadając 22 (4d10) obrażeń psychicznych w przypadku nieudanego rzutu obronnego lub połowę mniej w przypadku udanego rzutu. Stworzenia, którym nie uda się wykonać rzutu obronnego, mają stan stunned na maksymalnie 1 minutę. Stworzenie stunned może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt sukcesem.
Adramalech wyzwala wizje w stożku o długości 30 stóp przed nim. Wszystkie stworzenia w stożku muszą wykonać rzut obronny na Mądrość ST 22, zadając 17 (5d6) obrażeń psychicznych przy nieudanym rzucie obronnym lub połowę mniej przy udanym. Przez maksymalnie 1 minutę istoty, którym nie udało się wykonać rzutu obronnego, nie mogą wykonywać reakcji i w każdej turze muszą wykorzystać swoją akcję, aby wykonać atak wręcz na najbliższe stworzenie. Stworzenia mogą powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt sukcesem.
Akcje dodatkowe
Adramalech celuje w stworzenie, czytając jego myśli i tworząc wizerunek ukochanej osoby w niezamieszkanej przestrzeni, którą może zobaczyć w promieniu 60 stóp od Adramalecha. Podobizna ma 55 (10d10) punktów wytrzymałości, KP 10 i umiejętności 10. Czasami krzyczy o pomoc, ale poza tym nie podejmuje żadnych działań. Dopóki wizerunek żyje, wskazane stworzenie ma wadę w przypadku ataków wymierzonych w Adramalecha i za każdym razem, gdy wizerunek odnosi obrażenia, docelowe stworzenie otrzymuje również taką samą kwotę obrażeń psychicznych. Jeśli wizerunek zostanie zabity, docelowe stworzenie zyskuje poziom exhaustion. Jeśli Adramalech zostanie zabity, gdy wizerunki istnieją, nieszkodliwie stopią się w ciepły szlam.
Akcje legendarne
Legendarne zastosowania akcji: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia, to stworzenie może wydać użycie, aby wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wykorzystane użycia na początku każdej swojej tury.
Adramalech wykonuje atak Mentalnej Nawałnicy.
Adramalech wzmacnia umysł istoty, którą widzi w promieniu 60 stóp od niego lub od siebie. Cel odnosi korzyści tak, jakby rzucono na niego zaklęcie Greater Restoration i zyskuje odporność na obrażenia psychiczne do końca następnej tury Adramalecha.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań
