Brat Morax Brother Morax

Duży Czart (Diabeł), Praworządny Zły

Sil
24 (+7)
Zrc
22 (+6)
Kon
27 (+8)
Int
14 (+2)
Mdr
16 (+3)
Cha
18 (+4)
Kruchy kręgosłup.

Za każdy Kruchy Kręgosłup, jaki posiada stworzenie, otrzymuje ono 3 (1d6) obrażeń od trucizny na początku każdej swojej tury oraz kiedy Morax aktywuje Norę lub Głęboką Norę. Kolce można usunąć jedynie za pomocą zaklęcia Regeneracja lub podobnego, albo zabijając Moraxa.

Diabelski wzrok.

Magiczna ciemność nie utrudnia Moraxowi widzenia w ciemności.

Odporność na magię.

Morax ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko zaklęciom i innym efektom magicznym.

Spinana skóra.

Ilekroć Morax zostanie trafiony atakiem wręcz, atakujący otrzymuje 7 (2d6) obrażeń kłutych i zyskuje 1 Kruchy Kręgosłup.

Nierozerwalna więź.

Jeśli Morax zostanie zredukowany do 0 punktów wytrzymałości, podczas gdy Brat Adramalech wciąż żyje, Morax zregeneruje 50 punktów wytrzymałości na początku swojej następnej tury. Ta regeneracja zostaje przerwana, jeśli Brat Adramalech spadnie do 0 punktów wytrzymałości przed rozpoczęciem tury Moraxa.

Akcje

Multiatak.

Morax wykonuje cztery ataki za pomocą Szponu, Rzutu Kręgosłupa lub kombinacji obu.

Pazur.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +14 trafić, osiągnąć 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 17 (3d6 + 7) zadaje obrażenia sieczne, a cel zyskuje 1 Kruchy Kręgosłup.

Rzut kręgosłupa.

Atak Bronią Dystansową: +13 do trafienia, zasięg 30/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 12 (1d12 + 6) obrażenia kłute, a cel zyskuje 1 Kruchy Kręgosłup.

Głęboka Nora.

Morax natychmiast zadaje ciągłe obrażenia Kruchego Kręgosłupa wszystkim stworzeniom, które mają co najmniej jeden Kruchy Kręgosłup, które widzi.

Kościane Kolce (Ładowanie 6).

Morax wbija ramię w ziemię, szybko rosnące kości wybuchają w miejscu, które widzi w promieniu 30 metrów od niego. Każde stworzenie w kuli o promieniu 60 stóp, wyśrodkowanej w tym punkcie, musi wykonać rzut obronny na Zręczność ST 21, otrzymując 28 (8d6) obrażeń kłutych przy nieudanym rzucie lub połowę obrażeń przy udanym. Stworzenia, którym nie uda się wykonać rzutu obronnego, zyskują 2 Kruche Kolce, podczas gdy istoty, którym się to uda, zyskują tylko 1 Kruchy Kolce.

Akcje legendarne

Legendarne zastosowania akcji: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia, to stworzenie może wydać użycie, aby wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wykorzystane użycia na początku każdej swojej tury.

Pazur.

Morax wykonuje atak Pazurem.

Odłamki Kości (koszt 2 akcji).

Morax wskazuje na istotę, którą widzi, która ma co najmniej 1 Kruchy Kręgosłup. Stworzenie to musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Kondycję ST 21 lub podwoić liczbę posiadanych Kruchych Kolców.

Nora (kosztuje 2 akcje).

Morax najeżył kolce istoty, którą widzi. Cel natychmiast otrzymuje ciągłe obrażenia Kruchego Kręgosłupa.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Brat Morax

Źródło: Łańcuchy Asmodeusza, s. 186 - Licencje i atrybucja