Buer

Duży Czart (Diabeł), Praworządny Zły

Sil
23 (+6)
Zrc
22 (+6)
Kon
21 (+5)
Int
16 (+3)
Mdr
18 (+4)
Cha
17 (+3)
Zobowiązany umownie.

Buer ma przewagę w uderzaniu stworzeń objętych piekielnym kontraktem, a kiedy trafia takie stworzenia, zadaje dodatkowe 9 (2d8) obrażeń typu, na który cel jest najbardziej podatny. Istota związana piekielnym kontraktem również wykonuje wszystkie rzuty obronne przeciwko efektom pochodzącym od Buera z niekorzyścią.

Diabelski wzrok.

Magiczna ciemność nie przeszkadza Buerowi w widzeniu w ciemności.

Odporność na magię.

Buer ma przewagę w rzutach obronnych przed zaklęciami i innymi magicznymi efektami.

Akcje

Multiatak.

Buer wykonuje trzy ataki za pomocą swojego Szponu. Może zastąpić dwa ataki atakiem Oczyszczającego Ukąszenia.

Pazur.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +13 trafić, osiągnąć 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 22 (3d10 + 6) obrażenia sieczne.

Oczyszczający Ugryzienie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +13 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 19 (2d12 + 6) obrażenia obuchowe, leczące Buera o kwotę równą zadanym obrażeniom.

Widmowe żniwa (Ładowanie 6).

Buer skupia swoją eteryczną postać, pokonując odległość do 50 stóp w linii prostej przez eteryczną płaszczyznę. Każde stworzenie w linii musi wykonać rzut obronny na Kondycję ST 21, zadając 42 (12d6) obrażeń od mocy w przypadku nieudanego rzutu obronnego lub połowę mniej w przypadku udanego rzutu. Buer może pojawić się ponownie na dowolnym niezajętym polu wzdłuż linii. Przez 1 minutę po użyciu Widmowego Żniwa Buer jest wzmocniony eteryczną esencją. Jej atak Oczyszczającego Ugryzienia zadaje teraz obrażenia od mocy zamiast tłuczenia.

Akcje dodatkowe

Wycieczka w obronie (Ładowanie 5-6).

Buer próbuje spowolnić działanie istoty, którą widzi w promieniu 60 stóp od niej. Cel musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Mądrość ST 18, w przeciwnym razie zostanie spowolniony do końca swojej następnej tury. Prędkość spowolnionej istoty jest zmniejszona o połowę, otrzymuje karę -2 do rzutów obronnych na KP i Zręczność i nie może korzystać ze swoich reakcji. Niezależnie od zdolności spowolnionej istoty lub magicznych przedmiotów, nie może ona wykonać więcej niż jednego ataku wręcz lub dystansowego w swojej turze.

Reakcje

Wymiana dusz.

Kiedy Buer zostaje poddany zaklęciu wymierzonemu tylko w nią, może spróbować zamienić się miejscami ze stworzeniem, które zadała obrażenia w swojej ostatniej turze. Stworzenie musi wykonać rzut obronny na Mądrość ST 19. W przypadku nieudanego rzutu obronnego stwór i Buer zamieniają się miejscami, a zaklęcie teraz celuje w stworzenie, a nie w Buera.

Akcje legendarne

Legendarne zastosowania akcji: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia, to stworzenie może wydać użycie, aby wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wykorzystane użycia na początku każdej swojej tury.

Praca zespołowa.

Buer lub inny diabeł w promieniu 60 stóp od Buera wykonuje atak bronią białą przeciwko celowi wybranemu przez Buera.

Klauzula tylnych drzwi.

Buer otacza energią stworzenie, które widzi w promieniu 60 stóp od niej. Do końca następnej tury Buera cel jest pokryty ogniem lub zimną energią, według wyboru Buera. Za każdym razem, gdy cel zostanie trafiony atakiem wręcz, atakujący otrzymuje 9 (2d8) obrażeń od ognia lub zimna.

Odśwież dusze (koszt 2 akcji).

Buer pożera Monetę Duszy, natychmiastowo odświeżając jedną zdolność Regeneracji dowolnego diabła w promieniu 60 stóp, łącznie z nią samą.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Buer

Źródło: Łańcuchy Asmodeusza, s. 211 - Licencje i atrybucja