Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Kambion Cambion
- Sil
- 18 (+4)
- Zrc
- 18 (+4)
- Kon
- 16 (+3)
- Int
- 14 (+2)
- Mdr
- 12 (+1)
- Cha
- 16 (+3)
KP kambiona uwzględnia jego premia z Charyzmy.
Zdolnością rzucania zaklęć kambiona jest Charyzma (RT zaklęcia ST 14). Kambion może w sposób wrodzony rzucać następujące zaklęcia, nie potrzebując komponentów materialnych:
1/dzień: plane shift (tylko na sobie)
3/dzień każde: alter self, command, detect Magia
Akcje
Kambion wykonuje dwa ataki wręcz lub dwukrotnie używa Ognistego Promienia.
Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +7 aby trafić, zasięg 5 stóp lub dystans 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d6 + 4) obrażeń kłutych, lub 8 (1d8 + 4) obrażeń kłutych, jeśli użyta oburącz do ataku wręcz, plus 3 (1d6) obrażenia ogniem.
Atak Zaklęciem na Dystans: +7 aby trafić, dystans 120 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (3d6) obrażeń ogniem.
Jeden humanoidalna istota, który kambion widzi w promieniu 30 stóp od niego, musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Mądrość ST 14, inaczej będzie magicznym charmed na 1 dzień. Cel charmed wykonuje polecenia wypowiadane przez kambiona. Jeśli cel odniesie jakąkolwiek krzywdę ze strony kambionu lub innego stworzenia albo otrzyma od kambionu samobójczy rozkaz, cel może powtórzyć rzut obronny, kończąc efekt na sobie. Jeśli rzut obronny celu się powiedzie lub efekt się zakończy, stworzenie będzie odporne na Czarci Urok kambionu na następne 24 godziny.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 36 - Licencje i atrybucja