Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Camlash
- Sil
- 26 (+8)
- Zrc
- 15 (+2)
- Kon
- 22 (+6)
- Int
- 20 (+5)
- Mdr
- 16 (+3)
- Cha
- 22 (+6)
Camlash eksploduje, gdy punkty wytrzymałości zostaną zredukowane do 0, a każde stworzenie w promieniu 30 stóp od Camlasha musi wykonać rzut obronny na Zręczność ST 21, otrzymując 70 (20d6) obrażeń od ognia w przypadku nieudanego rzutu obronnego lub o połowę mniej obrażeń w przypadku udanego rzutu. Eksplozja powoduje zapalenie łatwopalnych przedmiotów znajdujących się w tym obszarze, które nie są noszone ani noszone.
Camlash ma przewagę w rzutach obronnych przed zaklęciami i innymi magicznymi efektami.
Camlash jest otoczony przez maleńkie gryzące pająki, które w magiczny sposób pojawiają się i znikają z chwili na chwilę. Na początku każdej tury Camlasha każde stworzenie w promieniu 10 stóp od Camlasha otrzymuje 10 (3d6) obrażeń od trucizny i musi wykonać pomyślny rzut obronny na Kondycję ST 21 lub posiadać warunek paralyzed do rozpoczęcia następnej tury Camlasha.
Akcje
Camlash wykonuje jeden atak Płonącym Biczem i jeden atak Błyskawicznym Ostrzem. Camlash może zastąpić jeden z tych ataków Teleportacją.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +15 trafić, osiągnąć 30 stóp, jeden cel. Trafienie: 25 (5d6 + 8) obrażeń od ognia, a jeśli celem jest stworzenie, musi mu się udać wykonać rzut obronny na Siłę ST 21 lub zostać przyciągniętym na odległość do 25 stóp w stronę Camlash.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +15 trafić, osiągnąć 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 21 (3d8 + 8) obrażenia sieczne plus 13 (3d8) obrażenia od piorunów.
Camlash w magiczny sposób teleportuje się wraz z całym sprzętem, który nosi lub niesie, na odległość do 120 stóp do niezajętej przestrzeni, którą widzi.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Vecna: Przeddzień Zagłady, s. 181 - Licencje i atrybucja