Kapitan Xendros Captain Xendros

Średni Humanoidalny (Dowolna rasa), Chaotyczny Zły

Sil
10 (+0)
Zrc
10 (+0)
Kon
12 (+1)
Int
13 (+1)
Mdr
16 (+3)
Cha
13 (+1)
Boska Eminencja.

Jako akcja dodatkowa, Xendros może wykorzystać miejsce na zaklęcie, aby jego ataki bronią białą w magiczny sposób zadały celowi dodatkowe 10 (3d6) obrażeń promienistych po trafieniu. Korzyść ta trwa do końca tury. Jeśli kapłan wyda miejsce na zaklęcia poziomu 2 lub wyższego, dodatkowe obrażenia zwiększają się o 1d6 za każdy poziom powyżej 1.

Rzucanie zaklęć.

Xendros jest czarodziejem piątego poziomu. Jego zdolnością rzucania zaklęć jest Mądrość (obrona zaklęć ST 13, +5, aby trafić atakami zaklęć). Kapłan ma przygotowane następujące zaklęcia kleryckie:

Sztuczki (do woli): light, sacred flame, thaumaturgy

Poziom 1 (4 miejsca): cure wounds, guiding bolt, sanctuary

Poziom 2 (3 miejsca): lesser restoration, spiritual weapon

Poziom 3 (2 miejsca): dispel Magia, spirit guardians

Akcje

Buzdygan.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +2 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 3 (1d6) obrażenia obuchowe.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Kapitan Xendros

Źródło: Duchy Saltmarsh, s. 14 - Licencje i atrybucja