Caradoc

Średni Nieumarły, Neutralny Zły

Sil
1 (-5)
Zrc
18 (+4)
Kon
12 (+1)
Int
15 (+2)
Mdr
13 (+1)
Cha
19 (+4)
Związane nawiedzenie.

Duch Caradoca jest związany z Twierdzą Dargaard. Jeśli na początku swojej tury znajduje się poza murami twierdzy i nie posiada stworzenia korzystającego z akcji Opętania, musi wykonać udany rzut obronny na Charyzmę ST 15, w przeciwnym razie znika i pojawia się ponownie na niezajętym obszarze twierdzy.

Ruch bezcielesny.

Caradoc może poruszać się przez inne stworzenia i obiekty, jakby były trudnym terenem. Otrzymuje 5 (1d10) obrażeń od mocy, jeśli zakończy swoją turę wewnątrz obiektu.

Odmłodzenie.

Jeśli Caradoc umrze, odrodzi się w Twierdzy Dargaard w ciągu 2d6 dni.

Niezwykła natura.

Caradoc nie potrzebuje powietrza, jedzenia, picia ani snu.

Akcje

Multiatak.

Caradoc wykonuje dwa ataki Dotyk Więdnięcia.

Więdnący dotyk.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 15 (2d10 + 4) obrażenia nekrotyczne.

Posiadanie (Ładowanie 5-6).

Jeden humanoidalna istota, którego Caradoc widzi w promieniu 5 stóp od siebie, musi wykonać pomyślny rzut obronny na Charyzmę ST 15, w przeciwnym razie zostanie przez niego opętany; następnie znika, a celem jest Bezradny i traci kontrolę nad swoim ciałem. Caradoc kontroluje teraz ciało, ale nie pozbawia celu świadomości. Caradoc nie może być celem żadnego ataku, czaru ani innego efektu, z wyjątkiem tych, które zamieniają się w Nieumarłego. Zachowuje on swój charakter, inteligencję, mądrość i charyzmę, odporność na bycie charmed i frightened oraz swoją dodatkową akcję Dzielące szepty. W przeciwnym razie wykorzystuje statystyki opętanego celu, ale nie uzyskuje dostępu do wiedzy, cech klasowych ani biegłości celu.

Opętanie trwa do momentu, gdy ciało spadnie do 0 punktów wytrzymałości, Caradoc zakończy je jako akcję dodatkową lub zostanie obrócony lub wypchnięty przez efekt taki jak zaklęcie dispel evil and good. Kiedy opętanie się kończy, Caradoc pojawia się ponownie w niezajętym miejscu w promieniu 5 stóp od ciała. Cel jest odporny na Opętanie Caradoca przez 24 godziny po udanym rzucie obronnym lub po zakończeniu opętania.

Akcje dodatkowe

Dzielące szepty.

Caradoc magicznie szepcze do jednego stworzenia w promieniu 60 stóp od siebie. Cel musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Mądrość ST 15 lub cel musi natychmiast wykorzystać swoją reakcję, aby wykonać atak wręcz przeciwko innemu stworzeniu wybranemu przez Caradoca (marnując swoją reakcję, jeśli w zasięgu nie ma innych stworzeń).

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Caradoc

Źródło: Dragonlance: Cień Smoczej Królowej, s. 193 - Licencje i atrybucja