
Krasis Kategorii 1
potwór D&D 2024: Krasis Kategorii 1. Źródło: Przewodnik Mistrzów Gildii po Ravnice. stopień wyzwania 1, typ stworzenia Monstrum, rozmiar Średni, szybkość 30... Krasis W głębokich lejach, które służą Combine Simic jako laboratoria i sale gildii, biomanci wykorzystują połączenie magii i naukowej metody, by tworzyć nowe formy życia. Wywabiają nowe morfologie z istniejących stworzeń lub łączą cechy wielu organizmów w jeden, tworząc stworzenia znane jako krasis. Niektóre krasis to unikalne stworzenia, które nie mogą się rozmnażać. Kilka mnoży się i staje częścią standardowego menażerii gildii. Tworzenie Krasis Aby stworzyć krasis, wybierz odpowiedni blok statystyk: kategoria 1 (Średni), kategoria 2 (Duży) lub kategoria 3 (Ogromny). Następnie rzuć raz na tabeli Głównych Adaptacji i raz na tabeli Drugorzędnych Adaptacji (lub wybierz opcję z każdej tabeli), by określić jego dodatkowe cechy. Potęga niektórych adaptacji różni się w zależności od kategorii krasis, jak wskazano w opisach tych adaptacji. Zaledwie kilka przykładów krasis to krasis taranujący (połączenie rekina młota i potężnie zbudowanej bestii), krokonura (krokodylo-żaba), krasis smoczoskrzydły (jaszczuro-smok), teratosuchus (krokodylo-krab), szlamorekin (rekino-krab) oraz rekinokrab (ulepszony szlamorekin, zawierający również elementy ośmiornicy). 1 Kwaśna Skóra. Każde stworzenie, które dotknie krasis lub trafi go atakiem wręcz, znajdując się w promieniu 5 stóp od niego, otrzymuje 2 (1d4) obrażenia kwasem (kategoria 1), 4 (1d8) obrażenia kwasem (kategoria 2) lub 6 (1d12) obrażeń kwasem (kategoria 3). 2 Pancerna Skóra. Krasis ma lepszy naturalny pancerz zapewniany przez skorupę lub grube łuski, zwiększając jego Klasę Pancerza o 4. 3 Bioluminescencyjne Znaki. Krasis ma na skórze świecące wzory, przybierające kształt run obronnych, dających mu przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom. 4 Lot. Krasis ma skrzydła i zyskuje szybkość lotu równą jego szybkości chodu. 5 Chwytak. Kiedy kr...