Jaskiniowy Wędkarz Cave Fisher

Średnie Monstrum, Niezestrojony

Sil
16 (+3)
Zrc
13 (+1)
Kon
14 (+2)
Int
3 (-4)
Mdr
10 (+0)
Cha
3 (-4)
Palna Krew.

Jeśli jaskiniowy wędkarz spadnie do połowy swoich punktów wytrzymałości lub mniej, zyskuje wrażliwość na obrażenia ogniem.

Wspinaczka Pajęcza.

Jaskiniowy wędkarz potrafi wspinać się po trudnych powierzchniach, w tym głową w dół po suficie, bez konieczności wykonywania testu zdolności.

Akcje

Wieloatak.

Jaskiniowy wędkarz wykonuje dwa ataki Pazurem.

Pazur.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (2d6 + 3) obrażeń siecznych.

Wciągnięcie Nici.

Jedno stworzenie wielkości Dużej lub mniejszej, grappled przez Lepką Nić jaskiniowego wędkarza, musi wykonać test Siły o ST 13. Przy nieudanym rzucie cel zostaje wciągnięty w niezajętą przestrzeń w promieniu 5 stóp od jaskiniowego wędkarza, a jaskiniowy wędkarz wykonuje przeciwko niemu jeden atak Pazurem. Każdy inny cel przyczepiony do nici zostaje uwolniony. Dopóki chwyt na celu trwa, jaskiniowy wędkarz nie może używać Lepkiej Nici.

Akcje dodatkowe

Lepka Nić.

Jaskiniowy wędkarz wysuwa lepką nić na odległość do 60 stóp, a nić przywiera do wszystkiego, czego dotknie. Stworzenie, do którego przywrze nić, zostaje grappled przez jaskiniowego wędkarza (ucieczka ST 13), a testy zdolności wykonywane w celu wyrwania się z tego chwytu mają utrudnienie. Nić można zaatakować (KP 15; 5 punktów wytrzymałości; odporność na trucizne i psychiczne obrażenia). Broń, która nie zdoła jej przeciąć, przywiera do niej, wymagając akcji i udanego testu Siły o ST 13, by się uwolnić. Zniszczenie nici nie zadaje obrażeń jaskiniowemu wędkarzowi. Nić rozpada się, jeśli jaskiniowy wędkarz ponownie użyje tej akcji dodatkowej.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Jaskiniowy Wędkarz

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 73 - Licencje i atrybucja