Diabeł Łańcuchowy Chain Devil

Średni Czart (Diabeł), Praworządny Zły

Sil
18 (+4)
Zrc
15 (+2)
Kon
18 (+4)
Int
11 (+0)
Mdr
12 (+1)
Cha
14 (+2)
Diabelski Wzrok.

Magiczna ciemność nie utrudnia widzenia w ciemności diabła.

Odporność na Magię.

Diabeł ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Akcje

Wieloatak.

Diabeł wykonuje dwa ataki swoimi łańcuchami.

Łańcuch.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 11 (2d6 + 4) obrażeń siecznych. Cel zostaje grappled (ucieczka ST 14), jeśli diabeł nie chwyta już żadnego stworzenia. Dopóki ten chwyt trwa, cel jest restrained i otrzymuje 7 (2d6) obrażeń kłutych na początku każdej swojej tury.

Ożywienie Łańcuchów (Odnawia się po Krótkim lub Długim Odpoczynku).

Do czterech łańcuchów widzianych przez diabła w promieniu 60 stóp od niego magicznie wypuszcza ostre jak brzytwa kolce i ożywa pod kontrolą diabła, pod warunkiem że łańcuchy nie są noszone ani przenoszone.

Każdy animowany łańcuch to obiekt z KP 20, 20 punktami wytrzymałości, odpornością na obrażenia kłute oraz odpornością na obrażenia psychiczne i od piorunów. Kiedy diabeł w swojej turze używa Wieloataku, może wykorzystać każdy animowany łańcuch do wykonania jednego dodatkowego ataku łańcuchowego. Animowany łańcuch może chwycić jedno stworzenie, ale nie może wykonywać ataków podczas chwytu. Animowany łańcuch powraca do stanu nieożywionego, jeśli zostanie zredukowany do 0 punktów wytrzymałości lub jeśli diabeł stanie się Bezradny lub umrze.

Reakcje

Niepokojąca Maska.

Gdy widzące diabła stworzenie rozpoczyna swoją turę w promieniu 30 stóp od diabła, diabeł może stworzyć iluzję, że wygląda jak jedna z zmarłych bliskich osób lub zaciekłych wrogów tego stworzenia. Jeśli stworzenie widzi diabła, musi zdać test Mądrości o ST 14 albo zostanie frightened do końca swojej tury.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Diabeł Łańcuchowy

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 72 - Licencje i atrybucja