Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Diabeł Łańcuchowy Chain Devil
- Sil
- 18 (+4)
- Zrc
- 15 (+2)
- Kon
- 18 (+4)
- Int
- 11 (+0)
- Mdr
- 12 (+1)
- Cha
- 14 (+2)
Magiczna ciemność nie utrudnia widzenia w ciemności diabła.
Diabeł ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Akcje
Diabeł wykonuje dwa ataki swoimi łańcuchami.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 11 (2d6 + 4) obrażeń siecznych. Cel zostaje grappled (ucieczka ST 14), jeśli diabeł nie chwyta już żadnego stworzenia. Dopóki ten chwyt trwa, cel jest restrained i otrzymuje 7 (2d6) obrażeń kłutych na początku każdej swojej tury.
Do czterech łańcuchów widzianych przez diabła w promieniu 60 stóp od niego magicznie wypuszcza ostre jak brzytwa kolce i ożywa pod kontrolą diabła, pod warunkiem że łańcuchy nie są noszone ani przenoszone.
Każdy animowany łańcuch to obiekt z KP 20, 20 punktami wytrzymałości, odpornością na obrażenia kłute oraz odpornością na obrażenia psychiczne i od piorunów. Kiedy diabeł w swojej turze używa Wieloataku, może wykorzystać każdy animowany łańcuch do wykonania jednego dodatkowego ataku łańcuchowego. Animowany łańcuch może chwycić jedno stworzenie, ale nie może wykonywać ataków podczas chwytu. Animowany łańcuch powraca do stanu nieożywionego, jeśli zostanie zredukowany do 0 punktów wytrzymałości lub jeśli diabeł stanie się Bezradny lub umrze.
Reakcje
Gdy widzące diabła stworzenie rozpoczyna swoją turę w promieniu 30 stóp od diabła, diabeł może stworzyć iluzję, że wygląda jak jedna z zmarłych bliskich osób lub zaciekłych wrogów tego stworzenia. Jeśli stworzenie widzi diabła, musi zdać test Mądrości o ST 14 albo zostanie frightened do końca swojej tury.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 72 - Licencje i atrybucja