Szambelan z Zuggtmoy Chamberlain of Zuggtmoy

Duża Roślina, Chaotyczny Zły

Sil
17 (+3)
Zrc
7 (-2)
Kon
14 (+2)
Int
11 (+0)
Mdr
8 (-1)
Cha
12 (+1)
Portal Grzybowy.

Szambelan liczy się jako grzyb dla elementu Fungus Stride druhny Zuggtmoya.

Zarodniki trucizny.

Ilekroć szambelan otrzymuje obrażenia, uwalnia chmurę zarodników. Stworzenia w promieniu 5 stóp od szambelana, gdy to nastąpi, muszą odnieść sukces w rzucie obronnym na Kondycję ST 12 lub zostać poisoned przez 1 minutę. Stworzenie może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt sukcesem.

Akcje

Multiatak.

Szambelan wykonuje dwa ataki typu Uderzenie.

Trzask.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (2d6 + 3) obrażenia obuchowe.

Zarodniki inwazji (1/dzień).

Szambelan uwalnia zarodniki, które wybuchają w chmurze, która wypełnia kulę o promieniu 3 stóp, pośrodku której znajduje się, a chmura utrzymuje się przez 1 minutę. Każda istota z krwi i kości w chmurze, gdy się pojawi, lub która wejdzie do niej później, musi wykonać rzut obronny na Kondycję ST 12. Po udanym rzucie, stworzenie nie może zostać zarażone tymi zarodnikami przez 24 godziny. W przypadku nieudanego rzutu obronnego, istota zostaje zarażona chorobą zwaną zarodnikami Zuggtmoya, a także zyskuje losową formę nieokreślonego szaleństwa (określanego poprzez wyrzucenie tabeli Szaleństwo Zuggtmoya w dodatku D), która trwa do momentu wyleczenia istoty z choroby lub śmierci. Zarażone w ten sposób stworzenie nie może zostać ponownie zainfekowane i należy powtarzać rzut obronny pod koniec każdych 24 godzin, kończąc infekcję sukcesem. W przypadku niepowodzenia ciało zakażonej istoty powoli zostaje opanowane przez grzyby, a po trzech takich nieudanych obronach istota umiera i zostaje wskrzeszona jako sługa zarodników, jeśli jest to typ stworzenia, w którym to możliwe (patrz wpis „Mykonidy” w Księdze Potworów).

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Szambelan z Zuggtmoy

Źródło: Z Otchłani, s. 230 - Licencje i atrybucja