Czempion Gormu Champion of Gorm

Średni Humanoidalny, Praworządny Dobry

Sil
17 (+3)
Zrc
10 (+0)
Kon
12 (+1)
Int
12 (+1)
Mdr
15 (+2)
Cha
16 (+3)
Odważny.

Mistrz ma przewagę w rzutach obronnych w przypadku warunku frightened.

Akcje

Multiatak.

Bohater wykonuje dwa ataki Błyskawiczną Buzdyganem lub trzy ataki Handaxem.

Błyskawica Maczuga.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d6 + 3) obrażenia kłute plus 5 (2d4) obrażenia od piorunów.

Topór ręczny.

Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +5 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp lub zasięgu 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d6 + 3) obrażenia sieczne.

Akcje dodatkowe

Aura Odporności (1/dzień).

Bohater emanuje aurą upiornej błyskawicy, która wypełnia kulę o promieniu 3 metrów, skupioną wokół siebie. Kiedy ta aura jest aktywna, bohater i każde wybrane przez niego stworzenie wewnątrz aury ma przewagę w rzutach obronnych. Aura porusza się wraz z bohaterem i trwa przez 1 minutę, dopóki bohater nie osiągnie stanu Bezradny lub dopóki mistrz nie użyje innej dodatkowej akcji, aby zakończyć aurę.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Czempion Gormu

Źródło: Wyprawy przez Nieskończone Schody, s. 203 - Licencje i atrybucja