Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Czempion Gormu Champion of Gorm
- Sil
- 17 (+3)
- Zrc
- 10 (+0)
- Kon
- 12 (+1)
- Int
- 12 (+1)
- Mdr
- 15 (+2)
- Cha
- 16 (+3)
Mistrz ma przewagę w rzutach obronnych w przypadku warunku frightened.
Akcje
Bohater wykonuje dwa ataki Błyskawiczną Buzdyganem lub trzy ataki Handaxem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d6 + 3) obrażenia kłute plus 5 (2d4) obrażenia od piorunów.
Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +5 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp lub zasięgu 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d6 + 3) obrażenia sieczne.
Akcje dodatkowe
Bohater emanuje aurą upiornej błyskawicy, która wypełnia kulę o promieniu 3 metrów, skupioną wokół siebie. Kiedy ta aura jest aktywna, bohater i każde wybrane przez niego stworzenie wewnątrz aury ma przewagę w rzutach obronnych. Aura porusza się wraz z bohaterem i trwa przez 1 minutę, dopóki bohater nie osiągnie stanu Bezradny lub dopóki mistrz nie użyje innej dodatkowej akcji, aby zakończyć aurę.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Wyprawy przez Nieskończone Schody, s. 203 - Licencje i atrybucja