Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Champion Madarui Champion of Madarua
- Sil
- 17 (+3)
- Zrc
- 12 (+1)
- Kon
- 15 (+2)
- Int
- 12 (+1)
- Mdr
- 12 (+1)
- Cha
- 14 (+2)
Akcje
Bohater wykonuje trzy ataki Długim Mieczem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d8 + 3) obrażeń kłutych lub 8 (1d10 + 3) obrażeń kłutych, jeśli jest używany obiema rękami.
Akcje dodatkowe
Bohater przywołuje aurę upiornych zwierząt, która wypełnia kulę o promieniu 3 stóp, skupioną wokół siebie. Kiedy ta aura jest aktywna, bohater i wszyscy jego sojusznicy w aurze mają przewagę w testach ataku. Aura porusza się wraz z bohaterem i trwa przez 1 minutę, dopóki bohater nie osiągnie stanu Bezradny lub dopóki mistrz nie użyje innej dodatkowej akcji, aby zakończyć aurę.
Reakcje
Bohater dodaje 2 do swojego KP przeciwko jednemu atakowi wręcz, który by go trafił. Aby to zrobić, mistrz musi widzieć atakującego i dzierżyć broń białą.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Wyprawy przez Nieskończone Schody, s. 220 - Licencje i atrybucja