Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Champion Usamigaras Champion of Usamigaras
- Sil
- 10 (+0)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 12 (+1)
- Int
- 17 (+3)
- Mdr
- 14 (+2)
- Cha
- 15 (+2)
Bohater rzuca jedno z poniższych zaklęć, używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć (zapis zaklęć ST 13):
Do woli: Light, Mag Zbroja (tylko dla siebie), Mag Hand, Minor Illusion
2/dzień każdy: Charm Person, Disguise Self, Silent Image
1/dzień każdy: Crown Madness, Shatter
Akcje
Bohater wykonuje dwa ataki Tajemnej Wybuchu lub jeden atak Tajemnej Wybuchu i używa Rzucania Zaklęć.
Atak Zaklęciem w Zwarciu lub na Dystans: +5 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp lub zasięgu 120 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (1d10 + 3) wymusza obrażenia.
Akcje dodatkowe
Bohater emituje aurę upiornych iluzji, która wypełnia kulę o promieniu 3 stóp, skupioną wokół siebie. Kiedy ta aura jest aktywna, istoty mają niekorzystne wyniki w testach ataku przeciwko bohaterowi i jakimkolwiek sojusznikom bohatera znajdującym się w tej aurze. Aura porusza się wraz z bohaterem i trwa przez 1 minutę, dopóki bohater nie osiągnie stanu Bezradny lub dopóki mistrz nie użyje innej dodatkowej akcji, aby zakończyć aurę.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Wyprawy przez Nieskończone Schody, s. 206 - Licencje i atrybucja