Czempion Champion

Średni Humanoidalny, Dowolne nastawienie

Sil
20 (+5)
Zrc
15 (+2)
Kon
14 (+2)
Int
10 (+0)
Mdr
14 (+2)
Cha
12 (+1)
Niezłomny (2/dzień).

Czempion powtarza nieudany rzut obronny.

Akcje

Wieloatak.

Czempion wykonuje trzy ataki Wielkim Mieczem lub Krótkim Łukiem.

Wielki Miecz.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 12 (2d6 + 5) obrażeń siecznych, plus 7 (2d6) obrażeń siecznych, jeśli czempionowi pozostało więcej niż połowa jego całkowitych punktów wytrzymałości.

Krótki Łuk.

Atak Bronią Dystansową: +6 aby trafić, dystans 80/320 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d6 + 2) obrażeń kłutych, plus 7 (2d6) obrażeń kłutych, jeśli czempionowi pozostało więcej niż połowa jego całkowitych punktów wytrzymałości.

Akcje dodatkowe

Drugi Oddech (Odnawia się po Krótkim lub Długim Odpoczynku).

Czempion odzyskuje 20 punktów wytrzymałości.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Czempion

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 74 - Licencje i atrybucja