Berserker chardalynowy

Berserker chardalynowy

potwór D&D 2024: Berserker chardalynowy. Źródło: Dolina Lodowego Wichru: Rym Mroźnej Panny. stopień wyzwania 4, typ stworzenia Czart, rozmiar Średni, szybkoś... Berserkerzy z Chardalyn to nomadowie z plemienia Reghed, którzy dzierżą broń wykonaną z chardalyn, szczególnie tą przepełnioną demoniczną magią (patrz Chardalyn). To ujawnienie przekształciło ich w czartów. Zrzucają cięższe ubrania ochronne i otulają się lodowatym zimnem, pozwalając, aby odmrożenia zniszczyły odsłonięte części ich ciał, a jedynie wiara w Mroźną Dziewicę utrzymuje ich przy życiu. Broń Chardalyna Berserker Chardalyn dzierży jedną lub więcej broni wykonanych w całości lub częściowo z Chardalyn, skażonych demoniczną magią. Topory bojowe, cepy, oszczepy i włócznie to ulubiona broń, choć możliwe są także inne bronie. Postać, która zdobędzie jedną lub więcej takich broni, może zostać przez nie spaczona. Każdego dnia o świcie rzuć d6 za każdą taką broń posiadaną przez postać. Przy wyniku 1 postać musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Charyzmę 13 lub stać się złym NPC pod kontrolą DM, chyba że postać jest już zła. Tę zmianę charakteru można cofnąć dowolną magią, która kończy klątwę, ale po dziesięciu dniach można ją odwrócić jedynie zaklęciem wish lub boską interwencją. Istota zraniona jedną z tych broni chardalyn może poczuć nagłą chorobę, która ją ogarnia, ale ona szybko mija. Chardalynowe szaleństwo Długotrwały kontakt z demoniczną magią wpisaną w chardalyna doprowadził berserkera do szaleństwa, powodując, że berserker uwierzył, że jego broń jest kanałem, przez który może rozmawiać z władcą demonów lub inną mroczną mocą, a także kierować swoją wściekłością. Jeśli szaleństwo berserkera zostanie wyleczone za pomocą magii, która usuwa skutki szaleństwa, berserker traci cechę Szaleństwo Chardalyn, ale zachowuje swój chaotyczny zły charakter i inne cechy. Dalszy kontakt z magią demoniczną powoduje jednak powrót szaleństwa berserkera. Czart Średni 30 stóp