Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Berserker chardalynowy Chardalyn Berserker
- Sil
- 16 (+3)
- Zrc
- 12 (+1)
- Kon
- 17 (+3)
- Int
- 9 (-1)
- Mdr
- 11 (+0)
- Cha
- 9 (-1)
Berserker musi rzucić d6 na początku każdej swojej tury. Na 1 berserker w swojej turze nie robi nic poza rozmową z nieistniejącym, złym panem, któremu przyrzekł służyć.
Na początku swojej tury berserker może zyskać przewagę we wszystkich rzutach ataku bronią białą wykonanych w tej turze, ale rzuty ataku przeciwko niemu mają przewagę aż do początku jego następnej tury.
Akcje
Berserker wykonuje trzy ataki bronią białą.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d8 + 3) obrażenia obuchowe, a cel musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Kondycję ST 13 lub być poisoned do końca swojej następnej tury.
Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +5 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp lub zasięgu 30/120 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d6 + 3) obrażenia kłute, a cel musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Kondycję ST 13 lub zostać poisoned do końca swojej następnej tury.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Dolina Lodowego Wichru: Rym Mroźnej Panny, s. 280 - Licencje i atrybucja