Berserker chardalynowy Chardalyn Berserker

Średni Czart, Chaotyczny Zły

Sil
16 (+3)
Zrc
12 (+1)
Kon
17 (+3)
Int
9 (-1)
Mdr
11 (+0)
Cha
9 (-1)
Chardalynowe szaleństwo.

Berserker musi rzucić d6 na początku każdej swojej tury. Na 1 berserker w swojej turze nie robi nic poza rozmową z nieistniejącym, złym panem, któremu przyrzekł służyć.

Lekkomyślny.

Na początku swojej tury berserker może zyskać przewagę we wszystkich rzutach ataku bronią białą wykonanych w tej turze, ale rzuty ataku przeciwko niemu mają przewagę aż do początku jego następnej tury.

Akcje

Multiatak.

Berserker wykonuje trzy ataki bronią białą.

Cep chardalynowy.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d8 + 3) obrażenia obuchowe, a cel musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Kondycję ST 13 lub być poisoned do końca swojej następnej tury.

Oszczep chardalynowy.

Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +5 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp lub zasięgu 30/120 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d6 + 3) obrażenia kłute, a cel musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Kondycję ST 13 lub zostać poisoned do końca swojej następnej tury.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Berserker chardalynowy

Źródło: Dolina Lodowego Wichru: Rym Mroźnej Panny, s. 280 - Licencje i atrybucja