Chardalyn Smok Chardalyn Dragon

Wielki Konstrukt, Chaotyczny Zły

Sil
24 (+7)
Zrc
11 (+0)
Kon
19 (+4)
Int
10 (+0)
Mdr
10 (+0)
Cha
3 (-4)
Niezmienna forma.

Smok jest odporny na wszelkie zaklęcia i efekty, które mogłyby zmienić jego formę.

Odporność na magię.

Smok ma przewagę w rzutach obronnych przed zaklęciami i innymi magicznymi efektami.

Potwór oblężniczy.

Smok zadaje podwójne obrażenia obiektom i budowlom.

Niezwykła natura.

Smok nie potrzebuje powietrza, jedzenia, picia ani snu i nie czerpie żadnych korzyści z zakończenia krótkiego lub długiego odpoczynku.

Akcje

Multiatak.

Smok używa swojej Złowrogiej Obecności. Następnie wykonuje trzy ataki: dwa pazurami i jeden ogonem. Jeśli smok nie lata, może także wykonać jeden atak skrzydłami.

Pazur.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +11 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 14 (2d6 + 7) obrażenia sieczne.

Ogon.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +11 trafić, osiągnąć 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 18 (2d10 + 7) obrażenia obuchowe.

Skrzydła.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +11 trafić, osiągnąć 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 12 (2d4 + 7) obrażenia obuchowe.

Złowroga obecność.

Każde stworzenie z Inteligencją 4 lub większą, które znajduje się w promieniu 30 stóp od smoka, musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Mądrość ST 16 lub zostać przez niego charmedEM przez 1 minutę. Stworzenie może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie w przypadku sukcesu. Jeśli rzut obronny stworzenia się powiedzie lub efekt się zakończy, stworzenie będzie odporne na Złowrogą Obecność smoka na następne 24 godziny. Stworzenie charmed w ten sposób skupia się na innym stworzeniu lub przedmiocie, który smok wybiera mentalnie i musi w każdej swojej turze zbliżyć się jak najbliżej tego celu i wykorzystać swoją akcję do wykonania ataku wręcz przeciwko niemu. Jeśli smok nie wybierze celu, istota charmed może w swojej turze działać normalnie.

Promienny oddech (Ładowanie 5-6).

Smok wydycha promień promieniste energii w linii o długości 30 metrów i szerokości 5 stóp. Każde stworzenie w tej linii musi wykonać ST 16 rzut obronny na Zręczność, otrzymując 31 (7d8) obrażeń promienistych przy nieudanym rzucie lub o połowę mniej przy udanym rzucie.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Chardalyn Smok

Źródło: Dolina Lodowego Wichru: Rym Mroźnej Panny, s. 281 - Licencje i atrybucja