Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Chardalyn Smok Chardalyn Dragon
- Sil
- 24 (+7)
- Zrc
- 11 (+0)
- Kon
- 19 (+4)
- Int
- 10 (+0)
- Mdr
- 10 (+0)
- Cha
- 3 (-4)
Smok jest odporny na wszelkie zaklęcia i efekty, które mogłyby zmienić jego formę.
Smok ma przewagę w rzutach obronnych przed zaklęciami i innymi magicznymi efektami.
Smok zadaje podwójne obrażenia obiektom i budowlom.
Smok nie potrzebuje powietrza, jedzenia, picia ani snu i nie czerpie żadnych korzyści z zakończenia krótkiego lub długiego odpoczynku.
Akcje
Smok używa swojej Złowrogiej Obecności. Następnie wykonuje trzy ataki: dwa pazurami i jeden ogonem. Jeśli smok nie lata, może także wykonać jeden atak skrzydłami.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +11 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 14 (2d6 + 7) obrażenia sieczne.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +11 trafić, osiągnąć 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 18 (2d10 + 7) obrażenia obuchowe.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +11 trafić, osiągnąć 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 12 (2d4 + 7) obrażenia obuchowe.
Każde stworzenie z Inteligencją 4 lub większą, które znajduje się w promieniu 30 stóp od smoka, musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Mądrość ST 16 lub zostać przez niego charmedEM przez 1 minutę. Stworzenie może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie w przypadku sukcesu. Jeśli rzut obronny stworzenia się powiedzie lub efekt się zakończy, stworzenie będzie odporne na Złowrogą Obecność smoka na następne 24 godziny. Stworzenie charmed w ten sposób skupia się na innym stworzeniu lub przedmiocie, który smok wybiera mentalnie i musi w każdej swojej turze zbliżyć się jak najbliżej tego celu i wykorzystać swoją akcję do wykonania ataku wręcz przeciwko niemu. Jeśli smok nie wybierze celu, istota charmed może w swojej turze działać normalnie.
Smok wydycha promień promieniste energii w linii o długości 30 metrów i szerokości 5 stóp. Każde stworzenie w tej linii musi wykonać ST 16 rzut obronny na Zręczność, otrzymując 31 (7d8) obrażeń promienistych przy nieudanym rzucie lub o połowę mniej przy udanym rzucie.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Dolina Lodowego Wichru: Rym Mroźnej Panny, s. 281 - Licencje i atrybucja