Charmayne Daymore

Średni Żywiołak (Czarodziej), Neutralny Zły

Sil
8 (-1)
Zrc
14 (+2)
Kon
15 (+2)
Int
20 (+5)
Mdr
14 (+2)
Cha
16 (+3)
Legendarny Opór (3/dzień).

Jeśli Charmayne nie wykona rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować się na sukces.

Rzucanie zaklęć.

Charmayne rzuca jedno z poniższych zaklęć, używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć (zapis zaklęć ST 17):

Do woli: dancing lights, mage hand

3/dzień: mage armor

1/dzień każdy: dispel Magia, invisibility, polymorph

Akcje

Multiatak.

Charmayne wykonuje trzy ataki Popielnego Wybuchu. Może zastąpić jeden z tych ataków jednym użyciem Rzucania Zaklęć.

Popielny Wybuch.

Atak Zaklęciem w Zwarciu lub na Dystans: +9 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp lub zasięgu 60 stóp, jeden cel. Trafienie: 17 (5d6) obrażenia od ognia.

Złośliwy Żar (Ładowanie 5-6).

Charmayne tworzy magiczną eksplozję ognia skupioną w punkcie, który widzi w promieniu 30 metrów od siebie. Każde stworzenie w kuli o promieniu 20 stóp, wyśrodkowanej w tym punkcie, musi wykonać rzut obronny na Zręczność ST 17, otrzymując 35 (10d6) obrażeń od ognia w przypadku nieudanego rzutu obronnego lub połowę obrażeń w przypadku udanego rzutu. humanoidalna istota zredukowany do 0 punktów wytrzymałości w wyniku tych obrażeń umiera i zostaje przemieniony w maleńką figurkę z węgla drzewnego.

Reakcje

Elementarna nagana.

W odpowiedzi na trafienie Charmayne wypowiada słowo w języku Ignan, zadając atakującemu 10 (3d6) obrażeń od ognia. Następnie Charmayne teleportuje się wraz z całym sprzętem, który nosi lub nosi, na odległość do 30 stóp do niezamieszkanej przestrzeni, którą widzi, pozostawiając nieszkodliwą chmurę popiołu i żaru w przestrzeni, którą właśnie opuściła.

Ogniste Kontrzaklęcie.

Charmayne przerywa rzucaniu zaklęcia stworzeniu, które widzi w promieniu 60 stóp od siebie. Jeśli zaklęcie jest na poziomie 4 lub niższym, kończy się niepowodzeniem i nie przynosi żadnego efektu. Jeśli zaklęcie jest na poziomie 5 lub wyższym, Charmayne wykonuje test Inteligencji (ST 10 + poziom zaklęcia). W przypadku powodzenia zaklęcie kończy się niepowodzeniem i nie przynosi żadnego efektu. Niezależnie od poziomu czaru, rzucający otrzymuje 10 (3d6) obrażeń od ognia, jeśli zaklęcie się nie powiedzie.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Charmayne Daymore

Źródło: Klucze ze Złotego Skarbca, s. 159 - Licencje i atrybucja