Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Charmayne Daymore
- Sil
- 8 (-1)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 15 (+2)
- Int
- 20 (+5)
- Mdr
- 14 (+2)
- Cha
- 16 (+3)
Jeśli Charmayne nie wykona rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować się na sukces.
Charmayne rzuca jedno z poniższych zaklęć, używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć (zapis zaklęć ST 17):
Do woli: dancing lights, mage hand
3/dzień: mage armor
1/dzień każdy: dispel Magia, invisibility, polymorph
Akcje
Charmayne wykonuje trzy ataki Popielnego Wybuchu. Może zastąpić jeden z tych ataków jednym użyciem Rzucania Zaklęć.
Atak Zaklęciem w Zwarciu lub na Dystans: +9 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp lub zasięgu 60 stóp, jeden cel. Trafienie: 17 (5d6) obrażenia od ognia.
Charmayne tworzy magiczną eksplozję ognia skupioną w punkcie, który widzi w promieniu 30 metrów od siebie. Każde stworzenie w kuli o promieniu 20 stóp, wyśrodkowanej w tym punkcie, musi wykonać rzut obronny na Zręczność ST 17, otrzymując 35 (10d6) obrażeń od ognia w przypadku nieudanego rzutu obronnego lub połowę obrażeń w przypadku udanego rzutu. humanoidalna istota zredukowany do 0 punktów wytrzymałości w wyniku tych obrażeń umiera i zostaje przemieniony w maleńką figurkę z węgla drzewnego.
Reakcje
W odpowiedzi na trafienie Charmayne wypowiada słowo w języku Ignan, zadając atakującemu 10 (3d6) obrażeń od ognia. Następnie Charmayne teleportuje się wraz z całym sprzętem, który nosi lub nosi, na odległość do 30 stóp do niezamieszkanej przestrzeni, którą widzi, pozostawiając nieszkodliwą chmurę popiołu i żaru w przestrzeni, którą właśnie opuściła.
Charmayne przerywa rzucaniu zaklęcia stworzeniu, które widzi w promieniu 60 stóp od siebie. Jeśli zaklęcie jest na poziomie 4 lub niższym, kończy się niepowodzeniem i nie przynosi żadnego efektu. Jeśli zaklęcie jest na poziomie 5 lub wyższym, Charmayne wykonuje test Inteligencji (ST 10 + poziom zaklęcia). W przypadku powodzenia zaklęcie kończy się niepowodzeniem i nie przynosi żadnego efektu. Niezależnie od poziomu czaru, rzucający otrzymuje 10 (3d6) obrażeń od ognia, jeśli zaklęcie się nie powiedzie.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Klucze ze Złotego Skarbca, s. 159 - Licencje i atrybucja