Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Przepaść Chasme
- Sil
- 15 (+2)
- Zrc
- 15 (+2)
- Kon
- 12 (+1)
- Int
- 11 (+0)
- Mdr
- 14 (+2)
- Cha
- 10 (+0)
Chasme wydaje z siebie ohydny brzęczący dźwięk, na który demony są odporne. Każde inne stworzenie, które rozpoczyna swoją turę w promieniu 30 stóp od chasme, musi zdać test Kondycji o ST 12 albo padnie unconscious na 10 minut. Stworzenie, które nie może usłyszeć brzęczenia, automatycznie zdaje ten rzut obronny. Efekt na stworzeniu kończy się, jeśli otrzyma ono obrażenia lub jeśli inne stworzenie poświęci akcję, by oblać je świętą wodą. Jeśli rzut obronny stworzenia zakończy się sukcesem lub jeśli efekt na nim się skończy, jest ono odporne na brzęczenie przez kolejne 24 godziny.
Chasme ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Chasme potrafi wspinać się po trudnych powierzchniach, w tym głową w dół po suficie, bez konieczności wykonywania testu zdolności.
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 aby trafić, zasięg 5 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 16 (4d6 + 2) obrażeń kłutych plus 24 (7d6) obrażenia nekrotyczne, a maksimum punktów wytrzymałości celu zmniejsza się o wartość równą otrzymanym obrażeniom nekrotycznym. Jeśli ten efekt zmniejszy maksimum punktów wytrzymałości stworzenia do 0, stworzenie umiera. To zmniejszenie maksimum punktów wytrzymałości stworzenia trwa, dopóki stworzenie nie zakończy długiego odpoczynku lub dopóki nie zostanie objęte działaniem zaklęcia takiego jak greater restoration.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 57 - Licencje i atrybucja