Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Przepaść Chasme
- Sil
- 15 (+2)
- Zrc
- 15 (+2)
- Kon
- 12 (+1)
- Int
- 11 (+0)
- Mdr
- 14 (+2)
- Cha
- 10 (+0)
Jeśli chasme umiera poza Otchłanią, jego ciało rozpuszcza się w ichor, a ono natychmiast zyskuje nowe ciało, odradzając się z pełnią swych Punkty Wytrzymałości gdzieś w Otchłani.
Chasme ma Przewaga na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Chasme potrafi wspinać się po trudnych powierzchniach, w tym po suficie, bez konieczności wykonywania testu zdolności.
Akcje
Rzut na Atak w Zwarciu: +5, zasięg 5 stóp. Trafienie: 16 (4d6 + 2) obrażeń kłutych plus 21 (6d6) obrażeń nekrotycznych. Jeśli cel jest stworzeniem, jego maksimum Punktów Wytrzymałości zmniejsza się o wartość równą otrzymanym obrażeniom nekrotycznym
Akcje dodatkowe
Rzut Obronny Kondycji: ST 12, każde stworzenie w Emanacji o promieniu 30 stóp wychodzącej z chasme (demony automatycznie zdają ten rzut obronny). Niepowodzenie: Cel jest Unconscious i powtarza rzut obronny na koniec każdej swojej tury. Cel automatycznie odnosi sukces po 10 minutach lub jeśli otrzyma obrażenia, lub jeśli stworzenie w promieniu 5 stóp od niego poświęci akcję, by wylać na niego flakon święcona woda. Powodzenie: Cel jest odporny na Brzęczenie tego chasme przez 24 godziny
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 69 - Licencje i atrybucja