Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Wódz Kartha-Kaya Chief Kartha-Kaya
- Sil
- 18 (+4)
- Zrc
- 11 (+0)
- Kon
- 15 (+2)
- Int
- 14 (+2)
- Mdr
- 15 (+2)
- Cha
- 14 (+2)
Wódz Kartha-Kaya próbuje magicznie opętać humanoidalną istotę lub olbrzyma. Yakfolk musi dotknąć celu podczas krótkiego odpoczynku, inaczej próba się nie powiedzie. Pod koniec reszty cel musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Konstytucję ST 12, w przeciwnym razie zostanie opętany przez jakaludzi, który znika wraz ze wszystkim, co nosi i jest ubrany. Do czasu zakończenia opętania celem jest Bezradny, traci kontrolę nad swoim ciałem i jest nieświadomy swojego otoczenia. Jakowie kontrolują teraz ciało i nie mogą być celem żadnego ataku, zaklęcia ani innego efektu i zachowują swój charakter; jego punkty Inteligencji, Mądrości i Charyzmy; i jego biegłości. W przeciwnym razie wykorzystuje statystyki celu, z wyjątkiem wiedzy celu, cech klasowych, atutów i biegłości.
Opętanie trwa do momentu, gdy punkty wytrzymałości ciała spadną do 0, Wódz Kartha-Kaya zakończy opętanie w ramach akcji lub jaków zostanie wypchnięty z ciała przez efekt taki jak zaklęcie dispel evil and good. Kiedy opętanie dobiegnie końca, Jakowiec pojawia się ponownie na niezajętym obszarze w promieniu 5 stóp od ciała i pozostaje stunned do końca swojej następnej tury. Jeśli ciało żywiciela umrze, gdy jest opętane przez jakaludzi, jaki też umiera, a jego ciało nie pojawia się ponownie.
Akcje
Wódz Kartha-Kaya wykonuje dwa ataki, albo swoim wielkim mieczem z płomienistym językiem, albo długim łukiem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 18 (4d6 + 4) obrażenia sieczne plus 7 (2d6) obrażenia od ognia.
Atak Bronią Dystansową: +2 do trafienia, zasięg 150/600 stóp, jeden cel. Trafienie: 9 (2d8) obrażenia kłute.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań
