
Chimera
potwór D&D 2024: Chimera. Źródło: Podręcznik Potworów (2014). stopień wyzwania 6, typ stworzenia Monstrum, rozmiar Duży, szybkość 30 stóp, lot 60 stóp Chimery powstały po tym, jak śmiertelnicy przyzwali Demogorgona na świat. Książę Demonów, niewzruszony stworzeniami, które go otaczały, przekształcił je w przerażające, wielogłowe monstra. Ten akt dał początek pierwszym chimerom. Obdarzona demoniczną okrucieństwem, chimera służy jako ponure przypomnienie tego, co się dzieje, gdy demoniczni książęta znajdują drogę na Plan Materialny. Typowy okaz ma zad wielkiej kozy, przednią część lwa i skórzaste skrzydła smoka, wraz z głowami wszystkich trzech tych stworzeń. Potwór lubi zaskakiwać swoje ofiary, spadając z nieba i spowijając zdobycz swym ognistym oddechem, nim wyląduje. Skonfliktowane Stworzenie Chimera łączy w sobie najgorsze aspekty swych trzech części. Jej smocza głowa popycha ją do najazdów, grabieży i gromadzenia wielkich skarbów. Jej lwia natura zmusza ją do polowania i zabijania potężnych stworzeń zagrażających jej terytorium. Jej kozia głowa obdarza ją zaciekłą, uporczywą smugą, która zmusza ją do walki na śmierć i życie. Te trzy aspekty popychają chimerę do wyznaczenia terytorium sięgającego nawet 10 mil szerokości. Poluje na dziką zwierzynę, postrzegając potężniejsze stworzenia jako rywali, których należy upokorzyć i pokonać. Jej najwięksi rywale to smoki, gryfy, mantikory, peryton oraz wywerny. Podczas polowania chimera szuka łatwych sposobów, by się zabawić. Rozkoszuje się strachem i cierpieniem słabszych stworzeń. Potwór często bawi się swoją zdobyczą, przerywając atak przedwcześnie i pozostawiając stworzenie ranne i przerażone, nim wróci, by je dobić. Sługa Zła Choć chimery są dalekie od sprytu, ich smocze ego czyni je podatnymi na pochlebstwa i podarunki. Jeśli zaoferuje się jej pożywienie i skarb, chimera może oszczędzić podróżnego. Złoczyńca może zwabić chimerę do służby, dobrze ją karmiąc i zapewniając stały dopływ skarbów do jej skarbca. Monstrum...