Chimera

Duże Monstrum, Chaotyczny Zły

Sil
19 (+4)
Zrc
11 (+0)
Kon
19 (+4)
Int
3 (-4)
Mdr
14 (+2)
Cha
10 (+0)

Akcje

Wieloatak.

Chimera wykonuje trzy ataki: jeden ugryzieniem, jeden rogami i jeden pazurami. Gdy jej ognisty oddech jest dostępny, może użyć go zamiast ugryzienia lub rogów.

Ugryzienie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 11 (2d6 + 4) obrażeń kłutych.

Rogi.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (1d12 + 4) obrażeń obuchowych.

Pazury.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 11 (2d6 + 4) obrażeń siecznych.

Ognisty Oddech (Ładowanie 5-6).

Smocza głowa wydycha ogień w stożku o długości 15 stóp. Każde stworzenie w tym obszarze musi wykonać test Zręczności o ST 15, otrzymując 31 (7d8) obrażeń ogniem przy nieudanym rzucie lub połowę tych obrażeń przy udanym.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Chimera

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 39 - Licencje i atrybucja